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Antevisões

Dungeons 2

A Realmforge expandiu e ajustou o conceito original de Dungeons, de tal forma que é agora muito mais que um clone de Dungeon Keeper.
Martin Eiser 8 Agosto 2014

Há cerca de quatro anos a Realmforge lançou Dungeons - um jogo que muitos esperavam ser o sucessor espiritual de Dungeon Keeper, um clássico de PC que a EA decidiu desrespeitar com uma versão móvel, mas isso é outra história. Acontece que Dungeons não era assim tão parecido com Dungeon Keeper como isso. A ideia de construir uma masmorra para agradar e entreter um aventureiro antes de lhe drenar a alma não resultou assim tão bem como isso. A ideia até é boa, não nos interpretem mal, mas os jogadores estavam à espera de outra coisa. Ainda assim, a Realmforge decidiu começar a trabalhar numa sequela.

Não pensem contudo que se trata 'apenas' de uma versão melhorada do original - o núcleo do jogo foi todo revisto. O foco passou do herói para o Dungeon Lord, por isso é natural que esta sequela atrai mais fãs de Dungeon Keeper. Mas há mais, muito mais, mas já lá vamos. Quanto aos heróis do anterior, limitam-se agora a percorrer os corredores, sem ideia dos perigos que os esperam.

Para a nossa masmorra decidimos escavar bem no chão, mas deixámos algumas paredes de forma a tornar a sua estrutura mais eficaz. Para fazermos isto precisámos de alguns Bratlings - operários demoníacos básicos. Cada unidade tem a sua própria especialidade. Alguns ajudam a decorar a masmorra e outros trabalham em pesquisas. Até existem especialistas em bebidas, que são essenciais para o progresso, já que os demónios não trabalham tão bem se não tiverem cerveja.

Ao jogarem Dungeons 2 vão descobrir e desbloquear mais quartos, com propósitos específicos. A câmara de cristal tem um altar que produz mana e que desbloqueia poderes para o Naga (tipo lagarto). Também existe uma sala para o tesouro e um quarto que permite criar ferramentas. Quanto melhor trabalharem os demónios, mais rápido vão desbloquear armadilhas, melhoramentos e outros tipos de quartos. Até podem construir uma pequena arena onde os monstros podem aperfeiçoar as suas habilidades. O nosso favorito? O Goblin que conduz Mechs.

Mas eventualmente começam os problemas. Estes demónios precisam de estar distraídos, ou de outra forma começam a lutar entre si. Os vossos lacaios são governados por cinco campos - ouro, cerveja, trabalho, raiva e chatice, mas por vezes tudo o que é preciso é uma boa chapada na cara para os meter na linha. As masmorras parecem divertidas, mas na verdade são apenas um pedaço do jogo. Existe toda uma secção no mundo exterior, onde decorrem as verdadeiras batalhas. Aqui o jogo assume a forma de um RTS e ganha uma nova energia.

Este mundo exterior é realmente bonito. É colorido e fofinho, com rebanhos e heróis despreocupados. É tão perfeito que rapidamente se torna insuportável e então tem de ser eliminado. As áreas seguintes à nossa masmorras dividem-se em várias secções, que quando são conquistadas, transformam-se numa espécie de Mordor de O Senhor dos Anéis. É uma ação que se chama Evilification e é algo que é a raiz do jogo, enquanto tentam mergulhar este mundo angustiantemente fofo na escuridão.

Este mundo exterior cumpre um propósito maior, no sentido em que liga as masmorras entre si. A certo ponto encontrámos um unicórnio adorável, que largava flores por onde andava. Uma criatura gentil e graciosa, de tal forma que se tornou de imediato no nosso novo alvo favorito. Este unicórnio é um de vários bosses que têm de derrotar e também existe aldeias e povos para conquistarem. São destas aldeias que saem os heróis, por isso têm de lidar com ela a preceito.

Graças a mecânicas de jogo bastante sólidas, Dungeons 2 vai ainda incluir suporte para multijogador, até quatro participantes. Infelizmente, não nos foi possível experimentar este modo. Também não vimos os mapas noturnos ou os mundos cobertos de neve. Aliás, o jogo promete ter várias nuances e características das quais vimos ainda pouco.

Se há algo que não podemos apontar à Realmforge é falta de ideias. Embora esta seja tecnicamente uma sequela de Dungeons, parece uma experiência completamente nova. A adição do mundo exterior e o novo foco no Dungeon Lord parecem-nos melhoramentos importantes. Sinceramente, mal podemos esperar para voltar a jogar Dungeons 2.

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