Português
Gamereactor
antevisões
Dune: Awakening

Dune: Awakening Prévia: Considerações finais após várias horas em Arrakis

Areia, sol e sangue. Temos tentado desesperadamente sobreviver em Arrakis.

HQ
HQ

Era uma noite escura e tempestuosa. Só não em Arrakis. Aqui há areia, sol e uma luta constante pela sobrevivência.

O MMORPG Dune da Funcom é baseado no próprio universo, mas uma versão ligeiramente alternativa onde Paul Atreides nunca nasceu e, portanto, os eventos reais no que constituem um prólogo muito longo na história de Dune nunca aconteceram.

Você joga como um agente secreto - de bom grado - para os Bene Gesserit, que são melhor descritos como freiras em partes iguais, CIA e Illuminati. Claro, isso é Dune, então você não vai muito longe antes que todos ao seu redor estejam mortos. Na verdade, você nem põe os pés no planeta antes que isso aconteça... Segue uma série de fórmulas clássicas para este tipo de jogo, mas com algumas pequenas reviravoltas agradáveis. A narrativa é atraente o suficiente e você realmente se sente como um pequeno pedaço do conflito maior enquanto persegue seus próprios motivos.

Publicidade:
Dune: Awakening

Se você jogou Star Wars: The Old Republic, você se sentirá em casa na grande paisagem e interface do usuário, e se você jogou o modo de sobrevivência em Fallout 4, por exemplo, você sabe como é difícil manter-se com recursos básicos e limitados. Há também um componente radioativo para gerenciar, mas Arrakis tem duas coisas que diferenciam Dune: Awakening de muitos outros jogos desse tipo: sol e areia. Além disso, como em muitos jogos, você luta com espaço de armazenamento limitado, tanto em sua pessoa quanto em sua base, com as duas bases que você pode usar no beta incapazes de serem conectadas, o que é inconveniente, pois a menos que você goste de ter sua carne moída até o osso por uma tempestade de areia, você precisa de um desses.

Pode parecer extremamente banal e, embora muitas vezes eu operasse um terço da minha saúde, era o nível da água que era claramente o maior problema. AlémSardaukar dos navios de patrulha, que tornavam a travessia do vasto deserto longe de ser fácil, especialmente à noite, e também dos vermes da areia, durante o dia era a rápida drenagem dos níveis de água e, especialmente, o risco de insolação que se tornava a maior ameaça. A sobrevivência básica é uma preocupação constante nas primeiras cinco a seis horas. Você tem que chegar ao ponto em que você tem acesso a um Stillsuit e não menos importante um sistema de purificação do sangue. E por que isso? Bem, a maneira mais fácil de obter água é matar pessoas, drenar seu sangue, purificá-lo e depois bebê-lo. Você também pode beber o sangue da pessoa que acabou de assassinar brutalmente impurificado e fresco, mas não é super saudável. Ainda assim, por enquanto, "vampiro do deserto" será meu novo apelido, mesmo que definitivamente não seja algo para gastar pontos de pesquisa priorizando.

Existe um sistema de combate decente - só depois de algumas horas você tem acesso a algo parecido com uma faca e uma arma automática. Até então, você está equipado com o que é essencialmente uma grande lâmina de barbear e um pequeno rifle de ar. Funciona, mas não é super eficaz. Felizmente para mim, eu me especializei como a classe Swordmaster, porque um sistema de classe de árvore de habilidades também está presente, e isso me ajudou muito nas primeiras horas. Mas quando o jogo for lançado em pouco mais de um mês, acho que estarei mais interessado em matar inimigos à distância, já que o combate corpo a corpo rapidamente se torna caro e um pouco perigoso demais.

Publicidade:

A Funcom merece um pouco mais de elogios por vender o jogo por € 50 durante uma época em que cada vez mais grandes títulos estão atingindo € 70. Aliás, já existem quatro DLCs esperando nos bastidores. Além disso, há também um sistema de benchmark gratuito em Steam, para que você possa experimentar as configurações mais ideais com antecedência e testar a criação do personagem no jogo. Os jogadores de console terão que saciar sua sede um pouco mais tarde.

Há viagens rápidas muito limitadas, mas isso não será um problema quando você progredir no que diz respeito ao desbloqueio de veículos voadores, algo que faltou neste beta. Mover-se de um lugar para outro requer algum planejamento e consideração sérios, pois a morte se esconde atrás de cada rocha. Embora seja atraente encontrar apenas alguns contrabandistas aleatórios e matá-los para ficar a salvo do sol, muitas vezes é uma boa ideia observar patrulhas que o pegam de surpresa, pois você não precisa estar em desvantagem numérica antes que a morte seja certa. No entanto, você pode se ajudar um pouco com pontos de coleta para decidir onde reaparecer. Como você perde todas as suas coisas quando morre e tem que correr de volta para pegá-las, é bom que você não precise retroceder por vários quilômetros de deserto sem qualquer ajuda.

A prévia para a imprensa que experimentamos foi "limitada", com algo como três páginas de notas sobre o que não estava disponível e com muitos bugs em potencial na compilação também. No entanto, não experimentei nada que quebrasse o jogo, além de duas pequenas falhas de longe, e de forma alguma senti que algo estava faltando em termos de jogabilidade. Então, desde o início fui um pouco enganado, devo dizer. O único aborrecimento real são as animações ao pular, pois parecem um pouco desatualizadas e, para ser honesto, não consegui descobrir como descer as coisas com segurança, apenas subir.

Dune: Awakening

Agora tenho um pouco de experiência em jogos Dune, na verdade, há apenas um de todos os jogos Dune que não experimentei, e dizem que é o pior. Então, acho que tenho uma base bastante sólida para minha opinião, mas também reconheço que Dune II foi um jogo marcante para mim pessoalmente, então não é isento de preconceitos. O ponto é que Dune: Awakening atinge o clima muito bem, e Arrakis é tão vil e indesejável quanto eu temia. O sol é um inimigo pior do que eu esperava, e o risco de ataques de vermes da areia está sempre presente. É preciso um esforço real para sobreviver e, nas primeiras horas, escolhi sair ao ar livre apenas à noite e depois passar de uma formação rochosa para outra durante o dia. Eu mencionei que tempestades de areia gigantes redefiniram todo o mapa? Sim, então você tem que começar tudo de novo mapeando pequenos depósitos, áreas de coleta de água, onde encontrar sombra ou até mesmo postos inimigos.

Dune: Awakening tem muitas coisas que eu não consegui experimentar, algumas coisas que eu só experimentei, e não menos importante coisas que eu tive uma experiência abundante, embora principalmente luz solar, areia e mortes lentas. Ainda assim, definitivamente estarei pronto quando os servidores abrirem em junho.

HQ

Textos relacionados

Dune: Awakening foi adiado

Dune: Awakening foi adiado

NOTÍCIA. Escrito por Ben Lyons

O lançamento em maio prometido anteriormente não acontecerá, pois o jogo foi adiado algumas semanas.



A carregar o conteúdo seguinte