Todo mundo conhece Dragon Quest, dentro e fora do Japão, em 2024. O pilar fundador do JRPG, a série que alimentou a lenda do dia mais ausente da história japonesa e uma das obras mais reconhecidas do agora falecido Toriyama.
Mas em 1988 ainda não havia alcançado fama fora de suas fronteiras, e Dragon Quest III fechou a chamada Trilogia Erdrick com um título que funcionava tanto como uma prequela dos dois anteriores quanto como a primeira história em seu universo. Então, quando me ofereceram um gostinho da gênese da narrativa da série em sua versão HD-2D alguns dias atrás, em uma apresentação a portas fechadas antes de seu lançamento em 14 de novembro, não pude recusar a ideia.
Foi uma sessão curta, cerca de 45 minutos de gameplay, mas esclarecedora o suficiente para saber o que vamos encontrar neste remake. Para enfrentar esse Dragon Quest III HD-2D Remake, é preciso descartar a concepção atual dos últimos capítulos da série e se deixar levar pela nostalgia. A história é praticamente idêntica à original: somos o filho (ou filha, já que podemos escolher o gênero) do grande herói Ortega, caído em batalha após enfrentar o arqui-inimigo Baramos. Anos mais tarde, durante seu décimo sexto aniversário, nosso personagem é contratado pelo rei de Aliana para assumir o legado de seu pai e completar uma missão de extrema importância: derrotar Baramos e salvar o mundo. Nesse ponto, decidiremos com quais personagens viajaremos pelo mundo, completando pequenas missões, lutando contra monstros e derrotando o mal.
A jornada do herói clássico, que aqui é justificada pelo enorme esforço que (mesmo com algumas arestas de uma versão em desenvolvimento) destila do HD-2D patenteado da Square Enix. Se, como eu, você acabou de se maravilhar com o salto gigante em tecnologia entre o primeiro Octopath Traveler e sua sequência, isso está em um novo nível. Efeitos de água, iluminação ao ar livre e efeitos de sombra enquanto você explora cavernas escuras e masmorras são a nova vantagem para este subgênero. Sem dúvida, a empresa japonesa encontrou a maneira certa de atrair novos jogadores para sua principal série e pagar a dívida com os veteranos que esperam por ela há muitos anos.
Nosso objetivo nesta seção que pude experimentar era encontrar uma chave para desbloquear uma passagem pelo Caminho da Promessa, que envolvia mover-se pela cidade inicial onde estocamos Ervas Verdes e equipamentos, e sair para uma grande área aberta com nosso grupo de quatro personagens. Uma equipe bastante equilibrada com nosso herói (o jogo que nos foi dado para teste apresentava o personagem masculino), bem como um guerreiro "tanque", um feiticeiro de batalha e um curandeiro de apoio. E então, enquanto você anda com os quatro personagens, você se maravilha com os efeitos visuais na tela. Pequenas folhas balançando ao vento, o reflexo do sol em um rio serpenteando em direção ao lago para o qual estamos indo, uma enorme floresta ao norte... Tudo parece tão brilhante e bonito que você é imediatamente arrebatado em sua atmosfera, acompanhado por uma trilha sonora soberba (que se destaca mesmo do final da série). E então a melodia é interrompida, a tela fica preta e uma briga irrompe.
O combate neste Dragon Quest III HD-2D Remake é onde mais podemos notar as melhorias de qualidade de vida que foram antecipadas durante a pré-visualização da imprensa. A interface foi modernizada, tornando-a mais intuitiva e acessível, e as animações de monstros (foi ótimo conhecer os Slimes e Bunicorns, inimigos recorrentes ao longo da série) também receberam o tratamento 2D-HD. Também as animações dos nossos personagens ao realizar golpes ou feitiços de elenco foram renovadas, mas sempre mantendo esse equilíbrio entre a obra original e ser um remake.
Outra característica que vem do passado é o próprio desafio. Consegui passar por esse primeiro encontro sem muitos problemas, usando os ataques e habilidades básicas dos personagens, experimentando alguns feitiços e não perdendo muita saúde. Mas à medida que você se afasta das zonas seguras ou entra na masmorra que eu tive que superar, as coisas mudam bastante. Então, a moagem e parada em certas áreas para melhorar o nosso partido também é mantida. Felizmente, meu mago tinha o feitiço "Poof", que bane um grupo de monstros em batalha e pode tirá-lo de um ponto apertado, mesmo que você não obtenha nenhuma experiência deles. Já quando subi de nível para aprender um ataque ígneo de dano em grupo, o caminho se tornou um pouco menos íngreme, embora eu tivesse que gastar um tempo valioso nele durante o pouco tempo que tive para jogar.
Em uma nota lateral, quando terminei a primeira masmorra e estava saindo notei outra das vantagens que a visão aérea "aprimorada" em HD-2D pode oferecer - sendo uma torre de vários andares com paredes abertas, vi que havia um baú em uma sala que eu não tinha acessado antes de sair. Parece bobagem, mas é uma ótima maneira de usar a tecnologia para introduzi-la em sua jogabilidade. O mesmo vale para sair da torre, por exemplo: tentei (não sem algum risco) pular de um dos lados para o vazio. O grupo caiu no chão do lado de fora da entrada com um som quase cômico, mas saiu ileso. Novamente, o humor da série também é respeitado aqui, pois ainda é uma aventura juvenil, 35 anos depois.
Em suma, tenho grandes esperanças para este Dragon Quest III HD-2D Remake quando chegar em novembro. Obviamente, havia algumas correções a serem feitas nesta versão de teste a que tive acesso, mas não há dúvidas de que os fãs de longa data serão cumpridos, e que como a aventura inicial no universo de Dragon Quest, abrirá suas portas para muitos novos jogadores. Tenho certeza que teremos um Natal muito aventureiro graças a isso.