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Antevisões

Doom: The Dark Ages - Revelation Prévia: Uma expansão "premium" e codificada com Eternal e muito ripping e tearing

A id Software nos levou por uma parte dedicada da jogabilidade, onde o desenvolvedor falou sobre este ser "um dos melhores trabalhos" já feitos e como também é "bem diferente de tudo que já…
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 25 Junho 2026

Não consigo entender exatamente por que nem Xbox nem Bethesda querem realmente destacar a expansão Revelations Doom: The Dark Ages. Claro, é apenas uma expansão de um título de ação lançado em maio passado, mas também é uma adição pós-lançamento que afirma ter tamanho semelhante aos dois DLCs de The Ancient Gods de Doom Eternal juntos, e ainda é uma experiência de jogo muito premium, o que significa que não deve ter sido barato de fazer. E ainda assim, além de um trailer no Xbox Games Showcase, pouco alarde foi divulgado pelo projeto, mesmo com seu lançamento em menos de uma semana, em 7 de julho.

Felizmente, a id Software e dois de seus ícones mais reconhecíveis, Hugo Martin e Marty Stratton, estavam presentes para conduzir a imprensa por uma demonstração guiada do DLC Revelations, tudo antes de ficarem para uma sessão de perguntas e respostas também. Nem preciso dizer que estou muito mais familiarizado com o que esperar dessa expansão no momento, e, nossa, deixa eu começar dizendo que os fãs de Doom vão ter uma grande experiência.

Por exemplo, nos dizem para esperar uma expansão com duração de cerca de 10 a 12 horas e que é considerada pela id como uma experiência completamente "premium". É uma aventura pós-jogo ambientada após os eventos de The Dark Ages, o que significa que é mais difícil que o jogo base, mesmo que os controles deslizantes e recursos de acessibilidade existentes permitam personalizar o desafio como quiser.

Revelations também será dividido em dois elementos centrais. O "Caminho Principal" é a nova parte da história e temática da expansão, representando cerca de 60% do total, enquanto o "End Game" que se segue é uma lista progressiva de atividades que ficam cada vez mais difíceis e desbloqueadas conforme você supera objetivos difíceis. Essas tarefas de End Game são todas definidas na dificuldade Mestre e desbloqueadas assim que você rola os créditos no 'jogo base'. Podemos esperar novos caminhos para explorar nas fases, Encontros com Trajes Praetor para oferecer batalhas intensas na arena, Provas de Caçadores para oferecer fases arcade com elementos de pontuação, quebra-cabeças, novos recursos e melhorias, e até fases clássicas de Doom reinventadas com inimigos e armas atuais, mas com a mesma aparência retrô fora do tempo. E tem ainda mais... Se você conseguir completar todo esse conteúdo, ganhará uma Chave Astral para enfrentar um "super chefe", e se derrotar essa ameaça, ganhará a Chave da Arena Mestre para entrar nas quatro Arenas Mestres consideradas "espaços de combate super intensos". Se você for habilidoso o suficiente para derrotá-los, o Ripatorium também recebe novos recursos e conteúdos como parte de sua versão 3.0, que torna a criação de novos conteúdos e encontros ainda mais simples.

"Este é o ápice de cerca de uma década de trabalho, um verdadeiro exemplo dos avanços introduzidos em The Dark Ages e o auge da jogabilidade que tantos se apaixonaram em Eternal."

Naturalmente, tudo isso se soma a inimigos novos, retornando ou melhorados, incluindo o Archvile, Pain Elemental, Wizard, Purple Hellknights e Zombies, e até mesmo o Spectral Whiplash. Há seis novos níveis para explorar pela área mais ampla do Slayer's Hub, construídos com base em re-percorrer e voltar para encontrar segredos e novidades, com Martin explicando esses novos níveis como "bem diferentes de tudo que já fizemos antes" e também "um dos melhores trabalhos que já fizemos", com cada fase funcionando como um labirinto em Revelations. Espere muitos colecionáveis, uma variedade de tarefas e desafios, e para ajudar a se manter no caminho certo, uma nova roda de objetivos está sendo introduzida para que você possa navegar facilmente até a próxima oportunidade.

Também nos dizem que Revelations, por se passar após a Idade das Trevas, significa que não há Serrat, o dragão, para montar, nem sequências de gameplay de mechas de Atlas, já que eu "queria focar no Slayer". Da mesma forma, usaremos as mesmas armas e ferramentas na maior parte do tempo, com melhorias atreladas ao traje do Slayer, uma escolha que reflete a direção narrativa de oferecer um "capítulo decisivo" acompanhando o Slayer enquanto ele é despojado de seus poderes, jogado em limbo, e depois acompanhando sua ascensão e fuga, destruindo e destruindo demônios de forma feroz pelo caminho. E evitamos especificamente mencionar a Lança da Corrente até agora, pois, francamente, essa ferramenta parece ser o cerne do que torna Revelations tão empolgante.

Se o mantra de Doom: The Dark Ages fosse "ficar e lutar", usando a Serra de Escudo para defender e cortar inimigos em um plano horizontal, então a ideia por trás de Revelations é muito mais próxima da de Doom Eternal e seu esquema de 'ataque e esquiva'. Tudo isso se resume à introdução da Lança de Corrente, a terceira ferramenta corpo a corpo utilizável que os jogadores poderão trocar rapidamente com a Serra de Escudo e qualquer arma básica de combate que escolherem durante o combate.

A progressão de Revelations está ligada à Chain Spear, e você precisará se familiarizar e se tornar habilidoso com a arma para completar o Caminho Principal, com várias melhorias e aprimoramentos descobertos ao longo da experiência mais ampla de Revelations. Você não precisa usá-la exclusivamente, mas terá que usar a Lança de Corrente até certo ponto para rolar os créditos, então prepare-se para explorar além da Serra de Escudo.

Quanto a como a Chain Spear funciona, parece que ela faz tudo. Você pode atacar e cortar com ele para quebrar armaduras, lançá-lo para um ataque à distância, aparar e bloquear projéteis inimigos, até usar habilidades únicas adquiridas conforme a história evolui para melhor cortar as forças do Inferno. E tudo isso além dos Glory Kills únicos e da habilidade de agarrar e planar pelos níveis com o Gancho de Carne, que não é mais utilizável apenas quando uma Super Shotgun está nas mãos do Slayer, abrindo caminho para ainda mais variedade de tiroteios.

Martin explicou em várias ocasiões que a Lança da Corrente não é fácil de simplesmente pegar, mas que "uma vez dominada, você vai se sentir como um Jedi". Ele ainda acrescenta que é uma ferramenta que reflete a expansão mais ampla e que "vale a pena dominar seu tempo", algo que os fãs terão que ter em mente ao considerar seu sistema de energia de três barras que define os tipos de habilidades que você pode usar e quando pode usá-las. Seja como for, a Chain Spear parece francamente incrível e uma verdadeira ferramenta digna do próprio Slayer.

Embora eu ainda não tenha jogado a expansão Revelations, pelo que vi até agora, tenho bastante confiança de que ela vai entregar e ser um sucesso entre os fãs de Doom. Como Martin e Stratton explicam, este é o ápice de cerca de uma década de trabalho, um verdadeiro exemplo dos avanços introduzidos em The Dark Ages e o auge da jogabilidade que tantos se apaixonaram em Eternal. Se você ama Doom e gostou da edição do ano passado, então Revelations está se tornando uma expansão imperdível.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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