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Destiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape Preview - Uma conclusão (pálida) saudável

O fim da Saga Luz e Trevas chegou e a Bungie quer completar uma década de narrativa com um estrondo.

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Eu amo Destiny 2, e apesar de seus vícios e desafios ao longo dos anos, continuei a amar e acompanhar esta história como ela se desenrolou na última década. Embora Destiny não vá embora tão cedo, estamos em uma grande encruzilhada. A próxima expansão Destiny 2: The Final Shape deve ser o último capítulo da Light and Darkness Saga, que efetivamente encerrará a última década de narrativa e, sem dúvida, servirá como um ponto de partida perfeito para aqueles que procuram se desintoxicar e seguir em frente com esse trabalho de meio período de um videogame. Escusado será dizer, muito (como... muito) cavalga na expansão batendo como uma concha de Gjallarhorn e encerrando essa era de Destiny de forma adequada e gratificante.

The Final Shape está chegando em cerca de uma semana, mas recentemente tive a chance de ver um monte do que essa expansão estará oferecendo aos fãs, e ver muitos dos elementos e novos recursos revelados e mostrados anteriormente. Então, embora eu ainda não possa comentar sobre o quão fluidas e intuitivas Prismatic habilidades se sentem para usar na prática, ou o quão opressiva a nova facção inimiga Dread é em combate ao vivo, posso falar um pouco mais sobre os detalhes das novas inclusões.

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O coração pálido

A cada expansão, a Bungie introduz um novo local jogável. Para The Final Shape, nós realmente nos aventuramos no Viajante, para uma nova zona conhecida como The Pale Heart of the Traveler. Enquanto você sem dúvida ficou impressionado com os ambientes gelados de Europa em Beyond Light ou os arranha-céus de neon de Neomuna em Lightfall, The Pale Heart está aumentando um pouco. Esta localização é absolutamente deslumbrante e parece ser criativamente incomparável. Há muita verticalidade que foi devidamente posta em prática na cidade de Neomuna de Lightfall, há vistas escancaradas e cenários que envergonham até The Dreaming City, e há seções hostis e inquietantes que lembram o Hive Shadowkeep na Lua ou Savathûn's Throne World. A razão pela qual trago à mente muitos desses locais antigos e existentes é que The Pale Heart traz algo de cada um, não apenas em seu design de nível real, mas em sua aparência e complexidades.

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Este local foi projetado para ser uma pista de memória e mostra. Você passará por áreas de suas aventuras passadas como Guardian, e até encontrará características decorativas impressionantes e desconcertantes, como enormes conchas Ghost. The Pale Heart pode ser o local mais interessante e emocionante já incorporado em Destiny 2. A questão principal é se suas atividades estarão à altura dessa tarefa, e essa é uma pergunta que não posso responder agora.

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Pavor

The Final Shape verá praticamente todas as facções inimigas atuais fazendo uma aparição. Por que? The Witness está chamando todos os seus aliados para defendê-lo e retardá-lo enquanto você corre para impedi-lo de infectar e destruir o Traveler. Isso significa que você enfrentará não apenas Taken e Hive regulares, mas também os supostos Hive Guardians e mortais Tormentors de expansões passadas. Como todos nós estamos familiarizados com essas ameaças, The Witness também aumentou seu jogo e encordoou em uma nova lista de inimigos para arrancar, com estes sendo o Dread.

Os Dread são novos inimigos, mesmo que lembrem algumas outras unidades inimigas. Existem unidades menores do tipo Psion, e ameaças maiores e mais perigosas que lembram Tormentors, e ambas podem exercer Darkness poderes para tornar sua vida um inferno. O Harbinger e Weaver podem levá-lo a situações perigosas usando Strand, enquanto o Omen e Attendant favorecem o toque gelado de Stasis. Se tudo isso não fosse ruim o suficiente, o Grim significa que os céus também estão cheios de perigo, pois este é outro inimigo aéreo para ter que enfrentar. Cada um dos tipos de inimigos parece um passo bem-vindo no desafio, mas quanto ao quanto de ameaça eles representarão você depende da dificuldade que você joga, pois na campanha regular alguns tiros de um rifle de assalto continuarão a fazer trabalho curto do Dread pela aparência das coisas.

Deve-se dizer que algumas novas mecânicas de combate adicionais estão sendo adicionadas, incluindo inimigos com novos escudos que os tornam difíceis de matar. A ideia é que você use Prismatic poços ao longo das missões de campanha para poder carregar seu Guardian com Transcendance (harmonizando Light e Dark poderes) para então finalmente ser capaz de quebrar essa blindagem. Isso faz parte do esforço da Bungie para retornar a mecânicas mais parecidas com masmorras na campanha, mecânicas que sem dúvida serão um precursor ou um gostinho do que o Raid oferecerá quando estrear alguns dias após o lançamento.

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Prismático

Por mais bonito que The Pale Heart seja e por mais interessante que o Dread seja, em última análise, novas adições bastante regulares para Destiny 2 em uma expansão que todas as coisas consideradas. Prismatic não é. Esta nova subclasse é o epítome da Bungie tirando as rodas de treinamento e dizendo foda-se para rastejar e curvas de potência. Pelo que vi de Prismatic até agora, não parece haver muito que essa classe não possa fazer.

A ideia de Prismatic é que ele é o produto final do Guardian encontrando uma harmonia entre Light e Darkness. Você pode combinar habilidades de Solar com Stasis, Strand com Void, e combinar isso com uma coleção de novos Aspects e Fragments para personalização adicional e, em seguida, um Super diferente para inicializar. Quando você introduz no fator Transcendance, que adiciona um nível extra de potência e potencial, uma engrenagem extra para overclock seu Guardian, se quiser, Prismatic se torna uma subclasse que envergonha todas as outras subclasses. Claro, ele será limitado em que nem todas as habilidades são acessíveis através de Prismatic (sinto dizer isso, mas parece que Warlocks ainda estará rodando Well of Radiance...), mas o teto de construção pura de Prismatic faz com que ele apareça como um dos elementos mais únicos e interessantes Destiny desde então. Também parece que será uma grande ajuda ao enfrentar desafios de final de jogo com modificadores de escudo elementais difíceis, pois agora você pode trazer uma subclasse que é habilidosa em vários elementos em vez de apenas um. Prismatic não é a Bungie abrindo a porta para construções menos rígidas, ela está chutando a porta para baixo, arrancando-a de suas dobradiças ao longo do caminho, e eu sou totalmente a favor.

Na prática, Prismatic ainda funciona como as outras subclasses no que diz respeito à configuração da interface do usuário e tal, e ainda oferecerá apenas uma gama limitada de opções para começar com mais desbloqueados e descobertos à medida que você completa mais missões de campanha e continua a se entregar ao storytelling de The Final Shape após sua chegada original em 4 de junho. Mas, novamente, isso não é nada novo, já que a Bungie tem tendência para esse estilo de entregar ao jogador novos conteúdos há anos.

Destiny 2: The Final Shape

Há muitos outros pontos de interrogação relacionados a The Final Shape, o Raid, e este próximo ano de Destiny 2, a maioria dos quais eu não posso responder ou acrescentar mais ainda. Durante esta sessão de prévia, a Bungie nos deu um vislumbre de parte de um dos novos Strikes que parece ser mais um desafio e um ante-up do que alguns dos Strikes que vimos no passado, enquanto o desenvolvedor mostrava um rifle de assalto familiar antes de provocar que veremos outras armas passadas amadas retornarem de alguma forma, como tem sido uma tendência recente em Destiny 2.

Mas a principal coisa a notar com The Final Shape parece ser que a Bungie está tratando essa expansão como um grande ponto de virada narrativa. Há muitos elementos familiares e sistemas de jogabilidade planejados para esta expansão, mas parece ser a história central que recebeu mais amor e atenção, com muitos tópicos e caminhos narrativos definidos para serem concluídos durante a campanha ou dentro dos três Episodes planejados para o ano seguinte. De fato, durante a sessão de pré-estreia, o líder da campanha, Andrew Hopps, disse que esta é "definitivamente uma de nossas campanhas mais carnudas", atestando esse mesmo foco.

Olhando para o futuro, Destiny 2: The Final Shape responderá às perguntas que todos temos sobre o futuro de Destiny ? Embora eu também não possa responder isso ainda, o diretor do jogo, Tyson Green, simplesmente observou: "temos mais histórias para contar".

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