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Antevisões

Destiny 2: Beyond Light - Pré-Análise

As nossas primeiras impressões de Europa, acompanhadas por uma conversa com Gautier Ormancey da Bungie.
Ben Lyons Senior Editor 15 Novembro 2020

Beyond Light, ou Além da Luz na versão português do Brasil [vamos continuar usar termos ingleses para a maioria das referências], é mais uma grande expansão para Destiny 2, a primeira de uma nova trilogia de expansões que pretende desvendar mais mistérios acerca dos Guardiões, da Luz, e das Trevas. Desde o seu lançamento, já passámos várias horas na nova zona, Europa, mas também tivemos o privilégio de conversar com Gautier Ormancey da Bungie, que nos ofereceu mais algumas informações acerca de Beyond Light.

Europa é a lua gelada de Júpiter, de onde surgiu um pedido de socorro enviado por Variks. Os Guardiões atenderam ao pedido, mas ao chegarem a Europa descobriram que uma das fações dos Fallen, a House of Salvation liderada por Eramis, começou a utilizar os poderes das Trevas para imporem a sua vontade. Juntamente com Variks, os Guardiões vão tentar caçar Eramis, uma personagem que segundo Ormancey, é "um vilão com uma visão", o que significa que tem uma grande motivação por trás das suas ações.

Mas, antes mesmos de aterrarmos em Europa, notámos nas alterações feitas à interface do jogo. É notório o esforço da Bungie para a tornar mais limpa, simplificada, e moderna, e faz tudo parte de uma plano para tornar Destiny 2 mais acessível e acolhedor a novos jogadores. Isto inclui, claro, a experiência New Light, que ainda não tivemos a oportunidade de experimentar, uma versão free-to-play desenhada especificamente para novatos. Ormancey acrescentou que era necessário implementar estas mudanças, já que a versão original era "algo esmagadora para novos jogadores, dada a quantidade de conteúdo e de mecânicas de jogo que era necessário digerir. Acreditamos que New light vai servir como uma boa amostra do que é Destiny e do que o jogo tem para oferecer."

Quanto a Europa, tem algo que a distingue de todas as outras áreas de Destiny 2, já que inclui um sistema de clima dinâmico, e isso é algo que tem influência direta no combate. Também nos parece uma zona repleta de conteúdo (incluindo novos tipos de inimigos), ao ponto de parecer que existe sempre algo para fazer. E segundo Ormancey, há mais para ver do que pode parecer à primeira vista: "não é só o que vão ver acima do gelo, mas também o que vão descobrir por baixo dele". Europa parece ser uma das zonas mais misteriosas de Destiny 2, mas não é a única área da expansão.

Jogadores de Destiny 1 vão certamente lembrar Cosmodrome, uma localização icónica do primeiro jogo que foi reconstruída em Destiny 2. Visualmente é muito semelhante com a versão original, o que traz de imediato grandes memórias, mas existem uma série de alterações que a tornam mais cómoda e ao nível do design e das filosofias de jogo de Destiny 2: Beyond Light. No Cosmodrome podem também conhecer Shaw Han, um Guardião disposto a ajudar novatos, que também serve como vendedor para todos os outros.

Durante a história de Beyond Light terão a oportunidade de interagir com três caras conhecidas do universo de Destiny, nomeadamente Drifter, Eris Morn, e Exo Stranger. Eis o que Ormancey teve a dizer acerca do seu envolvimento: "Eles não são necessariamente 'os bons', porque queremos que os jogadores saiam da sua zona de conforto, que façam perguntas. Queremos que pensem em quem é realmente 'bom' e 'mau'. O título diz tudo - Além da Luz. Queremos que explorem essa moralidade cinzenta para descobrirem a verdade".

Até ao momento só tivemos a oportunidade de explorar a fundo o Revenant, que é a sub-classe do Hunter, a nossa classe principal. Ficámos surpreendidos com as habilidades acrescentadas pelo Stasis, já que esperávamos algo muito mais focado em dano. O que encontrámos está antes mais indicado para controlo de área e de inimigos, embora também seja possível causar dano a sério. O Revenant tem habilidades que lhe permitem congelar, atrasar, e separar inimigos, e isso é fantástico para manter a situação dominada. E segundo Ormancey, apenas vemos o princípio do que a Bungie tem planeado para o Stasis.

Ao longo dos próximos dias e semanas será acrescentado conteúdo novo, mas o destaque é o raid Deepstone Crypt, que chega a 21 de novembro. A Bungie garante que o raid foi desenhado para que todos os jogadores sintam confiança para o abordarem e tentarem. Isto não significa que não seja um desafio, mas a Bungie não quer que ninguém fique de fora do raid. Ainda assim, é algo que naturalmente ainda não tivemos a oportunidade de experimentar.

Além, Beyond Light é uma expansão massiva, e ainda há muito conteúdo que tem de ser experienciado antes de nos sentirmos confiantes para entregar uma análise, algo que vai acontecer durante as próximas semanas. Para já, vamos continuar a nossa aventura por Europa, mas as primeiras impressões são muito positivas.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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