O ar está espesso de expectativa no pequeno gabinete da Unity reservado para o briefing das 10 Câmaras em uma manhã nublada de novembro em Copenhague. A primeira parte do briefing é sobre ir embora, a primeira e incrivelmente bem-sucedida oferta do estúdio, que esta noite recebeu seu último "Rundown", e é considerada uma experiência completa por seus desenvolvedores.
Mas tudo está levando a algum lugar, à pergunta inevitável; quando você construiu seu IP de estreia ao longo de muitos anos, e construiu uma comunidade leal prometendo dificuldade, trabalho em equipe necessário e habilidades de comunicação e o que os chefes de estúdio inúmeras vezes chamam de "antipatia do jogador" - bem, para onde você vai?
Você vai para o Den of Wolves, é aí. Esse é o nome da nova IP de ficção científica do estúdio, um novo universo que, embora pareça estruturalmente semelhante a ir embora por ser mais uma vez um jogo de tiro cooperativo em primeira pessoa baseado em missão, também é a tentativa do estúdio de andar na corda bamba entre apelar de forma mais ampla, mantendo suas raízes hardcore - um trabalho difícil até mesmo para os melhores.
Agora, devo enfatizar que Den of Wolves é mais uma vez desenvolvido sem uma editora, porque o estúdio diz que é "auteur demais" para isso (embora um investimento considerável da Tencent provavelmente não tenha prejudicado), a equipe por trás dele cresceu para muitos, muito mais do que as pretendidas "10 câmaras" que era a intenção original do diretor Ulf Andersson, Mas ele insiste que foi construído exatamente para o projeto, e pretende ser um pouco menos hardcore.
Den of Wolves nos leva a Midway Island, um paraíso fiscal e regulatório do capitalismo em estágio avançado, livre de olhares indiscretos e agências governamentais suspeitas, onde grandes empresas de tecnologia, farmacêuticas e IA podem experimentar, competir e crescer. Essa é a ideia, de qualquer forma. Na realidade, o avanço tecnológico está correndo mal, e essas empresas contratam mercenários talentosos para investigar e, finalmente, roubar os segredos uns dos outros - bem-vindos a 2097. É um cenário descrito como "mais feliz e brilhante" pela administração do Go Away, embora eles digam isso com um sorriso manhoso, porque isso é ficção científica corajosa com mercs malfadados indo contra as probabilidades, enquanto os senhores corporativos gananciosos ficam felizes em desviar o olhar, desde que permaneçam competitivos.
Como dito acima, os princípios fundamentais são os mesmos. Estrutura cooperativa, seções remixadas, mecânicas e coesãos dão a ilusão de jogar uma configuração de assalto diferente a cada vez, e onde você passa várias missões de configuração preparando e preparando as bases para uma culminação maciça na forma do roubo em si. Quero dar uma descrição mais pragmática de como é jogar Den of Wolves, mas não posso, porque nenhuma jogabilidade direta foi mostrada, apenas o próprio teaser que você já viu. Pequenos trechos mostram miras mirantes em vários inimigos mecânicos, precauções de segurança, sem dúvida, e correndo por escritórios corporativos e cofres cibernéticos. Mas isso é tudo o que há a dizer sobre iniciativas concretas de jogabilidade.
Midway é dividido em distritos separados, aparentemente como os diferentes Rundowns da misteriosa cratera, onde eles serão disponibilizados ao longo do tempo, e o que isso permitirá que 10 Chambers consiga é basicamente aproveitar que há tão poucas restrições narrativas ou baseadas em design em um universo de ficção científica de forma livre como o usado para Den of Wolves. Ulf diz repetidamente que, ao desenvolver o Payday original, a equipe "ficou sem ideias muito rapidamente", mas pode-se facilmente especular que isso é muito mais difícil de fazer aqui, como o teaser trailer apropriadamente eclético pode atestar.
10 Chambers está em pré-produção há dois anos e afirma que não haverá uma janela de lançamento concreta para o Acesso Antecipado "por um tempo". Mas embora Den of Wolves certamente não seja algo tão drástico quanto "acessível", este é 10 Chambers, os desenvolvedores do Go Away, afinal, a equipe revelou que está visando um lançamento do jogo para console em algum momento também, abrindo as portas para um público muito maior.
Eles também revelaram que, ao contrário de ir embora, Den of Wolves terá microtransações e, embora tenha ficado claro que os líderes da equipe não gostaram de falar sobre isso no briefing, todos os participantes, incluindo o seu, no mínimo, gostaram da honestidade e da vontade de lidar com essa conversa em particular de frente.
Eu geralmente sou crítico de eventos realizados para jogos onde o desenvolvedor claramente não está pronto para mostrá-lo ainda, e para ser bem franco, esse parece ser o caso aqui. É uma pena que, embora muito do desenvolvimento permaneça, 10 Chambers realmente não tem uma apresentação adequada no jogo pronta nesta fase, mas ainda assim optou por mostrá-la a todos vocês, independentemente disso. O que posso dizer é que os conceitos em exibição parecem legais, adequados e bem equilibrados, e se o estúdio puder manter sua reputação de design centrado na jogabilidade, estaremos em algo especial - em alguns anos.