Se você já assistiu ao clássico de 1987 The Running Man e pensou que seria muito bom nisso, provavelmente vai querer pensar novamente, já que o jogo de ação de corrida de Sumo Newcastle e Secret Mode nos deu um vislumbre de como pode ser impossível sobreviver em um game show violento de um futuro não tão distante.
Durante nosso tempo na Gamescom, fomos lançados de cabeça no mundo de DEATHSPRINT 66, uma distopia onde o mundo é muito pior do que é agora, mas o entretenimento teve uma reviravolta interessante, já que clones estão sendo feitos para participar de corridas mortais todos os dias para o prazer visual da humanidade. Infelizmente, não somos um dos poucos sortudos assistindo e provavelmente apostando nessas corridas, em vez disso, estamos participando, o que reconhecidamente contribui para um jogo muito melhor.
DEATHSPRINT 66 é um piloto fácil de aprender e difícil de dominar. Você começa apenas pressionando o gatilho para correr para frente e usando outro para desviar em uma esquina. Como em Mario Kart, você ganhará aumentos de velocidade ao derrapar, além de pressionar o acelerador no momento certo no início da corrida. A partir daí, no tutorial, fomos gentilmente apresentados a mecânicas extras, como deslizar sobre trilhos ou agarrar-se a tirolesas. Há também power-ups para pegar durante uma corrida, bem como muitos obstáculos mortais para desviar. Assim que baixei meu ritmo no tutorial suave, eu e meu fiel cinegrafista Rafael Velasco fomos jogados de cabeça em uma corrida real, onde o caos realmente se desenrolou.
Veja bem, o que o tutorial não mostra é que, em uma corrida real, existem outros competidores que podem empurrá-lo para fora do curso, mesmo fora da pista e para sua destruição inteiramente. Além disso, você estará correndo em um ritmo muito mais frenético, pois agora existem dezenas de obstáculos, cada um mais mortal que o anterior. É um ótimo tapa de despertar. Um que informa rapidamente o tipo de jogo DEATHSPRINT 66 é. Imediatamente, enquanto observava meu personagem ser dilacerado e cair para a morte, pude ver que este jogo tinha muito potencial para mantê-lo interessado, mesmo quando você era absolutamente espancado nas corridas em que participava.
Aprender os cursos, saber quando derrapar, quando pisar no freio e quando correr em um sprint completo é uma forma de arte em si. Ao contrário de outros jogos de serviço ao vivo, onde você pode ver os lobbies sendo preenchidos rapidamente apenas por aqueles que se preocuparam em aprender o jogo, o elemento de empurrão de DEATHSPRINT 66 significa que, teoricamente, não importa o quanto você conheça uma pista, você ainda não pode simplesmente bater em todos ao seu redor. Sempre há a chance de você ser derrubado ou jogado em uma serra elétrica vindo em sua direção.
Apesar da quantidade de mortes que enfrentei no jogo, nunca me senti frustrante ou excessivamente punitivo. Como mencionado, há uma sensação de que você se sente como se estivesse no sopé de uma colina quando começa em DEATHSPRINT 66. Você aprenderá as habilidades e as trilhas ao longo de sua longa subida, você só precisa continuar. Além disso, o senso de humor irônico que o jogo tem em torno da morte ajuda você a entender que tudo faz parte do processo. Você está destinado a morrer neste jogo, está no nome. Quando você morre mais de 5 vezes em uma corrida, você ainda tem seus cosméticos substituídos por um boneco de teste de colisão, que certamente será a marca de um novato quando for lançado no próximo mês.
Juntamente com o modo de jogo PvP tradicional, que é o foco principal de DEATHSPRINT 66, há também o que ele chama de Episódios. Um modo de jogo PvE onde a equipe de desenvolvimento pode dar tudo de si com suas ideias malucas, os episódios não são limitados pelo design tradicional dos mapas e podem ficar realmente loucos com a quantidade de coisas com as quais você está lidando. Há uma série de oportunidades com este modo, e também há oponentes de IA para garantir que você não esteja correndo uma corrida sem que alguém o leve ao abismo.
DEATHSPRINT 66 foi uma experiência curta, divertida e refrescante nesta Gamescom. O tempo dirá se ele tem pernas para continuar. Certamente tem muito potencial como um jogo de festa, e para aqueles que gostam de colocar suas habilidades à prova, também há muitas oportunidades. Vamos apenas torcer para que ele receba os olhos de que precisa para continuar sendo uma maratona, e não um sprint.