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Darkhaven

Darkhaven Prévia: Um novo nome abre caminho em um gênero querido

Patrik tentou a façanha de sobreviver a monstros perigosos e destruir o mundo com um machado neste jogo de ação inspirado em Diablo...

Alguns dos criadores por trás de Diablo II estão de volta com seu próprio jogo de RPG de ação. E passei um tempo investigando se isso é algo para esperar com expectativa. Embora o jogo esteja em uma fase extremamente inicial, há muito a apreciar na versão de prévia. Quando você começa o jogo, é recebido pelo rosto encapuzado que vimos na capa de Diablo II, mas agora com uma estética roxa. Está claro que a Moonbeast Productions é inspirada em suas criações anteriores. Vários desenvolvedores desse estúdio criaram o primeiro e o segundo jogos da série na Blizzard Entertainment. É um pouco empolgante que um dos maiores concorrentes deles hoje seja um jogo que eles ajudaram a desenvolver. Especialmente considerando o renovado interesse que Diablo II recebeu graças à sua nova expansão.

Darkhaven começa em um forte em ruínas, com música desolada. Você fica no meio das ruínas e assume o papel de um personagem aparentemente humano. Você não tem muito equipamento e seu personagem é relativamente fraco. Para aqueles que já jogaram RPGs de ação antes, isso provavelmente soa familiar. Eu também pensei assim, e imediatamente parti para o mundo. Eu só queria começar a derrotar monstros. A primeira coisa que notei foi a destruição do terreno. Quando eu atacava com meu machado, tanto o chão quanto os prédios sumiam. Vou ser honesto e dizer que nunca joguei um jogo desse gênero com esse recurso antes. Você pode desenterrar tesouros, abrir buracos com monstros e até cavernas. Você pode então entrar nesses lugares para saquear e derrotar inimigos. É muito mais divertido do que parece e se encaixa bem no gênero. É bom abrir um caminho e encontrar uma câmara escondida com tesouros. Isso também ajuda a tornar o mundo desse gênero ainda mais interessante. Atrás de cada parede, pode haver coisas para encontrar.

Darkhaven
A interface do usuário lembra Diablo.

Por causa do processo inicial do desenvolvimento, consigo perdoar coisas como interface do usuário, fontes e outros elementos que não parecem pertencer ao mesmo jogo. Também posso perdoar problemas de otimização e falhas técnicas. Infelizmente, a demo sofre com esse tipo de problema. Pelo que joguei, isso parece um protótipo, uma tentativa de mostrar que a Moonbeast Productions tem algo interessante em andamento. Embora o tom, a estética e o design lembrem um pouco Diablo, acho que o ritmo é parecido com Titan Quest. As coisas estão um pouco mais lentas e não parece tão rápido. Por outro lado, você pode pular e ele parece mais um jogo 3D completo do que muitos de seus concorrentes. Percebi que, assim como em Donkey Kong Bananza para Switch 2, a câmera pode travar e ficar estranha quando você está cavando e lutando debaixo da terra. Provavelmente esse é um problema que os desenvolvedores vão resolver, mas é algo que fica claro na versão prévia. Claro, muito disso pode ser ignorado nesta fase do desenvolvimento.

O motivo pelo qual gosto de ambientes destrutíveis é como todo o título é construído em torno disso. Você pode drenar água de lagos e abrir ruínas antigas inundadas com monstros e tesouros. Os ambientes também lembram onde você lutou e o que está acontecendo no mundo. Coisas destruídas permanecem destruídas. Se você não gostar, também pode construir coisas neste jogo, o que realmente o diferencia de títulos como Path of Exile ou Titan Quest II. Não é o clássico Torchlight ou Diablo, mas algo diferente e empolgante graças a essa funcionalidade. Não está no mesmo nível de algo como The Forest ou Rust, mas sim um título parecido com V-Rising. Não está um pouco claro quanto de construção será incluído neste título. A diferença entre isso e V-Rising é que o segundo se baseia mais no aspecto de sobrevivência do que Darkhaven parece ser. Darkhaven é muito mais próximo de Titan Quest, Torchlight e Diablo do que esse título. Você pode multiclassar seu personagem neste jogo, o que eu gosto. Você também pode combinar até três árvores de habilidades, o que contribui para uma configuração que torna seu personagem único. Me lembra um pouco o sistema de Titan Quest e suas sequências.

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Você pode melhorar seu personagem com base em três classes simultaneamente.

Se você é como eu e já experimentou muitos jogos de RPG de ação ao longo dos anos, isso pode te interessar. No entanto, o resultado desse título depende um pouco de se a campanha deles no Kickstarter já foi totalmente financiada. Tenho certeza disso, mesmo que a versão demo seja mais um protótipo do que uma experiência finalizada. Também acho que os desenvolvedores estão no caminho certo na abordagem de permitir que os jogadores construam seus personagens com base em mais de uma classe e incorporando elementos como gemas, runas e itens similares com bônus. Os desenvolvedores também prometem que haverá grandes eventos mundiais que moldarão o caminho que você vai trilhar. Na versão limitada que pudemos testar, havia apenas um evento desse tipo. Ele desbloqueia quando você está seguindo as missões principais há um tempo, e quando ele percorre o mundo da campanha, você imediatamente percebe que algo está errado. É uma onda de mortos-vivos varrendo o mundo da campanha, o que, na prática, significa mais inimigos mortos-vivos e um mundo que está morrendo lentamente. Gosto porque você pode parar ou deixar acontecer. A escolha de como lidar com esses eventos mundiais é sua, e isso afeta sua campanha de mais de uma forma.

Se você está com fome de algo diferente, Darkhaven pode ser para você. Com seu mundo destrutível e dinâmico, ele se destaca dos concorrentes. Graças a uma ótima música, design de jogo e sons ambientes fantásticos, ele consegue criar algo único. Embora a experiência em si não seja difícil em comparação com os concorrentes, há muito potencial nessa configuração. É raro ver algo tão diferente nesse gênero. Se isso se tornará um jogo completo, ainda está por ser visto. No entanto, posso dizer com a consciência tranquila que quero tentar o jogo finalizado. Espero que a Moonbeast Productions consiga entregar um jogo de RPG de ação diferente, porém familiar, divertido e recompensador. Definitivamente é algo que quem aprecia o gênero precisa ficar de olho.

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Se você não sabe para onde ir, existe um mapa que você pode usar para encontrar coisas.
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A variedade de biomas ao redor do mundo difere significativamente. Podem ser túneis subterrâneos, colinas cobertas de grama e planaltos cheios de lava.
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