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D-topia

D-topia Prévia da Jogabilidade: Uma utopia de IA quase perfeita demais

D-topia é um dos jogos mais calmos que já joguei, mas tenho a sensação clara de que está escondendo algo.

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Na era da IA como inimigo dos artistas, é bastante ousado para a desenvolvedora Marumittu Games criar um mundo no qual a IA foi parte fundamental para torná-la uma utopia. D-topia, a aventura calma de quebra-cabeça desenvolvida por Marumittu e publicada pela Annapurna Interactive, se passa em um futuro harmonioso, onde máquinas ajudaram a humanidade a alcançar novos níveis de paz e conforto. Nos preocupamos principalmente com uma instalação onde homem e máquina trabalham e vivem juntos. Como técnico de instalações, nosso trabalho é garantir que todos os robôs habilitados por IA estejam funcionando bem e que os moradores vivam a vida da forma mais tranquila possível.

D-topia se posiciona como um quebra-cabeça calmo e guiado pela narrativa. Em grande parte, o elemento de quebra-cabeça é algo que você resolve no início do dia, já que todos trabalham na fábrica da instalação pela manhã. Esses segmentos não vão testar os fãs mais resistentes de Blue Prince, nem mesmo os fãs casuais do Professor Layton aqui e ali. Em grande parte, esse é o ponto. O desafio dos quebra-cabeças é mínimo, porque é esse o mundo que D-topia cria. Você pode ver a solução quase imediatamente. Tudo o que você precisa fazer é mover blocos pela tela, garantindo que o número certo esteja na posição correta na grade. Na demo de 20 minutos que jogamos, nenhum quebra-cabeça me levou mais de um minuto, e a maioria foi concluída em segundos. Depois, depois do meu turno de enigmas, os robôs esperando do lado de fora da fábrica me dizem o trabalho brilhante que fiz.

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Fiquei tão satisfeito com minha habilidade de enigmas que até fiquei para fazer algumas horas extras. Uau, que bot de trabalho bom eu sou! Novamente, esses quebra-cabeças não foram um grande desafio, mesmo sendo divertidos de resolver. Depois, me envolvi com o aspecto mais aventureiro da jogabilidade de D-topia, entregando um pen drive a um morador excêntrico e consertando um robô com defeito em uma loja próxima através de outro quebra-cabeça incrivelmente simples. A abordagem de jogabilidade excessivamente simplista de D-topia, a música tranquila e os visuais fofos brincam com as ideias e temas que associaríamos aos cada vez mais populares jogos aconchegantes, Marumittu está guardando algo aqui.

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Tudo é um pouco simples demais. O fato de que tanto do seu dia é feito para você, desde o café da manhã sendo preparado até o uniforme lavado e preparado, combinado com o constante elogio por fazer o trabalho mais leve, reflete brilhantemente como um futuro habilitado por IA poderia nos deixar confortáveis, sim, mas também poderia nos deixar letárgicos, com direito e alheios ao nosso entorno. Seríamos animais sem nenhum instinto natural, e parece que D-topia está bem ciente disso. No trailer que você verá depois de completar a demo, fica claro que há algo mais em jogo aqui. Algum lado mais sombrio escondido atrás da superfície.

Não acho que D-topia vá fazer um Doki Doki Literature Club ou Wanderstop completo, jogando em um gênero totalmente diferente, mas não acho que será a adorável aventura de quebra-cabeça aconchegante ao estilo Ted Lesso que ele se mostra durante toda a sua execução. Com tão pouco tempo dedicado ao jogo, e com a demo focada apenas no nosso primeiro dia, é difícil dizer se vamos descobrir um mistério com a instalação e sua IA útil demais, ou se isso será um elemento da história inserido logo no final. De qualquer forma, fiquei muito mais intrigado com D-topia depois de jogar do que quando vi pela primeira vez.

Jogos aconchegantes estão se tornando uma verdadeira potência dos games hoje, então não me importo quando vejo um novo surgindo na Steam ou em outra plataforma digital. No entanto, parece que D-topia não será apenas mais um título aconchegante. Tem algo a dizer sobre IA, algo a dizer sobre dependermos de máquinas, isso fica claro em poucos minutos de jogo. No entanto, espero que os desenvolvedores consigam deixar claro o que estão tentando dizer e não se preocupem em sacrificar um pouco da atmosfera calma que D-topia transmite para tornar essa experiência muito mais única. É difícil causar uma impressão real logo no início após apenas 20 minutos, mas D-topia conseguiu exatamente isso, e vou pensar mais sobre o que ele tem reservado antes do lançamento em julho.

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