Por mais estranho que possa parecer, a vitrine da Devolver Digital este ano pode ter sido a melhor da temporada. Eu digo isso como a vitrine olhou para mais uma vez estranho os espectadores com seu humor no nariz e premissa maluca, mas também coincidiu com isso entregando um home run de quatro jogos destacados. Isso inclui o bizarro Anger Foot (que eu antecipei recentemente), o adorável The Plucky Squire, o incomum Skate Story, e o que em breve será lançado Cult of the Lamb . Como parte do Steam Next Fest, este último tem uma pequena demonstração, que serve para mostrar um pouco de jogabilidade, e eu verifiquei e estou muito impressionado até agora.
E isso é por muitas razões diferentes. Não só a jogabilidade é muito apertada e fluida, mas o visual é impressionante e a variedade no que você é convidado a fazer é ampla e mais do que você poderia esperar. Mas para entender exatamente o que é isso, primeiro deve-se mergulhar na narrativa e na premissa única que ela está servindo. Cult of the Lamb coloca jogadores no lugar de um cordeiro possuído que foi encarregado de formar e cultivar um culto em nome de um deus antigo, tudo em pagamento por ser salvo da condenação. A ideia é que você viaje pelo mundo, salvando e convertendo seguidores à sua crença, para que seu culto cresça grande e poderoso o suficiente para poder desafiar os falsos profetas que originalmente pretendiam derramar seu sangue.
Quanto à forma como essa premissa é traduzida para a jogabilidade, isso é feito de duas maneiras. A exploração real e a parte cheia de ação da jogabilidade é quase The Binding of Isaac-like, e tarefas que você com níveis de compensação que são divididos em salas separadas, salas que quando limpas de perigo recompensarão o cordeiro com loot e dinheiro que podem ser usados para se tornar mais forte em muitos métodos únicos. Este aspecto de ação-roguelike de Cult of the Lamb também é repleto de muitos encontros especiais, como seres amigáveis que podem melhorar o cordeiro com cartas de tarô que fornecem bônus extras (como mais saúde ou melhores chances de saque), e além disso, é aqui que encontramos chefes e outros desafiadores, mas gratificantes para derrotar adversários.
Ao contrário de The Binding of Isaac e outros agentes de ação que pedem que você apenas se mude para o próximo andar quando você tiver esgotado todas as outras opções, Cult of the Lamb em vez disso tem uma espécie de roteiro tipo de sistema, onde você pode escolher ir para um nível que terá certos saques presentes (como uma fonte de alimento) em seu caminho para enfrentar o nível de chefe no final desse mesmo mapa. Ele lhe dá um pouco mais de liberdade e estratégia com a forma como você aborda a jogabilidade, o que é cada vez mais importante quando se considera a parte secundária da jogabilidade: os elementos life sim.
Porque criar e criar um culto requer mais trabalho do que simplesmente recrutar seguidores. Você precisa garantir que esses seguidores sejam alimentados, tenham abrigo e outras comodidades vitais, e da mesma forma são geralmente confortáveis, se você espera que eles se dediquem ao seu profeta. Em Cult of the Lamb, isso significa que você tem que garantir que você está voltando de suas viagens com comida para alimentar seu povo, mas também recursos que não podem ser encontrados em torno de seu local de culto, senão você não será capaz de construir novos edifícios e melhorias. E esse processo também inclui a descoberta de projetos para novos projetos, que muitas vezes são encontrados como recompensas por derrotar inimigos desafiadores e de nível chefe.
Uma vez que você tem projetos e edifícios para criar, você pode simplesmente task seu rebanho para construí-lo para você, ou melhor, sujar as mãos e começar a martelar e pregar para lidar com o trabalho você mesmo. E isso se estende à culinária, que não é tão imersiva e envolvente de um processo como Cooking Mama, mas simplesmente pede que você clique ingredientes em uma receita para criar esse mesmo prato para manter as barrigas de seus seguidores cheias. Em suma, o lado sim da vida de Cult of the Lamb mostra tons de Animal Crossing, ainda mais quando você considera o fato de que cada membro do culto é uma criatura de algum tipo.
A demonstração de Cult of the Lamb pode ser apenas passageira, mas isso me deixa muito animado para este jogo indie roguelike de Massive Monster. Este parece ser um jogo que está se moldando para ser tão divertido quanto é perturbador às vezes. Parece haver muita profundidade para o que está em oferta, seja no combate e no lado mais rápido da jogabilidade, ou melhor, na parte mais lenta de simulação de vida mais relaxante. Se você é fã de The Binding of Isaac ou qualquer outro jogo em uma veia semelhante, eu absolutamente sugiro verificar a demonstração enquanto ela ainda está disponível, pois sem dúvida vai deixá-lo bem e verdadeiramente animado para o dia do lançamento, em 11 de agosto deste ano.