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Conan Chop Chop

Conan Chop Chop - Impressões de jogabilidade

Não foi a aventura de Conan que pediu, mas pode ser a que precisava.

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A História de Conan Chop Chop é curiosa. A primeira vez que foi revelado ao mundo pela Funcom foi a 1 de abril de 2019, como uma piada. A brincadeira pegou e muitos disseram "oh Funcom, isto devia ser mesmo um jogo!". Pois bem, a editora pensou no mesmo, e pediu à Mighty Kingdom que fizesse a transformação. Conan Chop Chop é agora um jogo muito real, que será lançado a 25 de fevereiro no Steam, estando também previsto para PS4, Xbox One, e Nintendo Switch.

Embora ainda falte mais de um mês para o lançamento, o Gamereactor já teve acesso ao jogo, e podemos agora partilhar consigo algumas das nossas impressões. Basta olhar para Conan Chop Chop para se perceber que pode ser um jogo imediatamente divertido, e assim é. Conan Chop Chop tem momentos de grande diversão, sobretudo se jogado em co-op com quatro jogadores, enquanto o grupo tenta derrotar Thoth Amon conforme atravessa uma série de masmorras.

Essa tarefa, contudo, não será fácil, já que apesar do aspeto engraçado, Conan Chop Chop é um jogo duro de roer. Em termos de estrutura está próximo de um roguelike, o que significa que ao início terá dificuldades para avançar. Com cada derrota, contudo, existe o potencial de evolução, o que aumenta ligeiramente as hipóteses de vitória na sessão seguinte.

Infelizmente, Conan Chop Chop sofre de um problema que é comum a outros jogos do género. Os roguelike são por natureza difíceis, mas os melhores são os que conseguem encontrar um bom equilíbrio entre desafio, conteúdo, e jogabilidade. Conan Chop Chop ainda não conseguiu encontrar esse equilíbrio, e neste momento é mais frustrante que desafiante, o que acaba por tirar alguma vontade de continuar. Felizmente estamos a falar de uma versão ainda em desenvolvimento, pelo que o estúdio deve estar precisamente a ultimar o equilíbrio do jogo.

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Conan Chop Chop tem também alguns detalhes de que não esperávamos inicialmente, como as nuances do movimento das personagens. Por exemplo, a velocidade da personagem depende do tipo de equipamento que carrega, e certas superfícies afetam a sua deslocação, como poças de sangue, que fazem as personagens escorregarem. Também existe um movimento em que o herói se desloca rapidamente numa direção, e que é desbloqueado logo na aldeia inicial. Infelizmente é algo que é necessário reaprender sempre que morremos, o que apenas acaba por fazer perder o tempo do jogador. Pior ainda, esse movimento nem sempre funcionou, o que resultou em situações de grande frustração. Mais um pormenor que esperamos ver resolvido na versão final do jogo.

Ao todo existem quatro personagens para controlar, nomeadamente Pallantides, Valeria, Belit, e claro, Conan. As suas características são idênticas, mas cada uma delas começa com um tipo de arma diferente, o que significa que se ajustam a estilo de jogo distintos. Com o avançar da aventura irá desbloquear novas armas e benefícios, além de itens, que terá de gerir no inventário limitado.

Como já pode ter reparado, Conan Chop Chop tem um aspeto cartoonesco, a apresentar quase caricaturas do mundo do Bárbaro. É um design charmoso, de tal forma que foi precisamente este visual que acabou por atrair a atenção dos jogadores na tal piada de 1 de abril. Neste momento explorámos dois tipos de biomas, nomeadamente deserto e neve, mas a versão final vai incluir mais, cada uma com as suas particularidades, incluindo tipos de inimigos e objetos.

Esperamos que esse conteúdo que nos falta ver acabe por ser realmente mais variado, porque o que vimos provou ser algo repetitivo. Conan Chop Chop mostra que pode ser um jogo encantador e divertido, mas considerando a fortíssima concorrência que enfrenta no género roguelike, pode ser preciso mais do que apenas a licença de Conan e o visual engraçado. O potencial está lá para ser realmente mais, mas agora falta à Mighty Kingdom alcançá-lo antes de 25 de fevereiro.

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