Já compartilhei minhas reservas e preocupações sobre este jogo como um todo, como parte de algumas impressões após conferir o beta de Call of Duty: Modern Warfare III. Este é um jogo, pelo menos no sentido multiplayer, que se baseia na nostalgia diferente de tudo o que já vimos na série. Ele consiste apenas em mapas refeitos do brilhante Modern Warfare 2 de 2009 e, além disso, devido à sua paridade com o Modern Warfare II de 2022, aparentemente não está trazendo tantas armas novas, já que a maioria está vindo da edição do ano passado. Escusado será dizer que os inúmeros rumores e relatórios que sugeriam que o Call of Duty deste ano deveria ser uma expansão premium para o jogo do ano passado parecem cada vez mais aparentes agora do que quando Modern Warfare III foi revelado ao mundo no final do verão.
Este estilo de design também significa que há uma enorme quantidade de pressão sobre os zumbis e a campanha. Assim como o multiplayer, teremos mais pensamentos sobre os zumbis quando ele chegar na próxima semana como parte do lançamento completo, mas a Activision decidiu mais uma vez colocar a campanha nas mãos dos fãs mais cedo, graciosamente fornecendo oito dias para descartá-la antes que o lançamento completo ocorra. Para uma campanha em tamanho real que é um período de tempo bastante agradável, mas em Modern Warfare III, a Activision francamente poderia ter nos dado três dias de Acesso Antecipado, porque esta história é uma das mais curtas até agora e, sem dúvida, o ponto mais baixo de toda a narrativa da série Call of Duty. Como um veterano de quase 20 anos da série, isso me deixa imensamente decepcionado e frustrado.
Ignorando o fato de que Call of Duty em si cresceu para se tornar um pesadelo de interface do usuário e acessibilidade, com uma sequência de lançamento que faria até Makarov implorar por misericórdia, esta campanha é um dos maiores passos para trás para a série. A narrativa pesada cheia de ação que sempre fez as histórias de Call of Duty parecerem um filme de ação que você está jogando foi substituída pelo que pode ser melhor descrito como Warzone Zombies. As tão destacadas Missões de Combate Aberto são simplesmente uma farsa. É uma maneira chique de dizer que uma missão acontece em uma pequena caixa de areia que geralmente é um local de um Warzone ou mapa multiplayer. Aqui você tem objetivos regulares, mas agora tem a oportunidade de explorá-los e completá-los como achar melhor. Ao ouvir sobre esse plano, eu esperava que ele se parecesse com algo semelhante aos locais abertos de Rebellion usados nos jogos de Sniper Elite, mas está longe disso.
Os objetivos são principalmente "destruir essa coisa" ou "interagir com essa coisa", quase não há grandes momentos de bola parada que fariam o queixo de Michael Bay cair, a menos que você tenha criatividade e interesse para criá-los sozinho. Para adicionar a isso, a menos que você tenha o desejo de explorar cada uma dessas mini caixas de areia para encontrar novos planos de armas para usar na campanha, o objetivo real de uma missão pode levar 10 minutos para ser concluído. Esses rumores de que você pode explodir esta história em quatro horas são absolutamente corretos, e considerando o estado das opções de saque francamente miseráveis (que não têm lugar em uma campanha Call of Duty de qualquer forma) me fazem querer sair da missão mais rápido do que continuar a explorá-la.
Depois, há a IA inimiga. Já joguei muito Call of Duty e para mim é um ritual jogar cada nova história na dificuldade mais difícil desde o início. Normalmente, isso significa uma experiência marginalmente desafiadora às vezes, mas em Modern Warfare III, parece que os inimigos não têm ideia do que estão fazendo. Eles ficam parados em áreas abertas e atiram em você como gárgulas, eles são imprecisos e burros, e mesmo quando você faz algo selvagem e chama a atenção de todo o nível de sandbox, eles quase não fazem nada para responder além de correr para você como zumbis. Novamente, isso não parece uma campanha Call of Duty, parece uma campanha Warzone, e com isso você não obtém a IA inimiga brutal que vimos no passado, você obtém a IA inimiga estúpida e francamente inconveniente.
Isso não é ajudado pelas missões furtivas francamente miseráveis que basicamente têm um sistema de falha automática em vigor se você for visto por inimigos. Ao contrário de todas as outras missões, nestas, se você for detectado, os inimigos irão matá-lo com uma precisão e preconceito que deixariam a comunidade de trapaças de Verdansk com inveja.
Mas pelo menos a narrativa dá vontade de continuar, né? Uma espécie de. O enredo não é terrível, mas é tão mal contido por todas as outras partes desta experiência de campanha que não posso falar sobre isso como um destaque. A história só parece avançar no início e no fim de um nível, e depois nas cutscenes no meio. Tudo o que você faz nas Missões de Combate Aberto é mais um meio para um fim do que um ponto de condução narrativo, e a Activision parece não se importar com isso. Além disso, como o enredo de Call of Duty está sendo construído há anos, com batidas narrativas que foram exploradas em temporadas anteriores de títulos passados, há elementos dessa história que não farão sentido para ninguém além dos fãs mais ávidos de Call of Duty. Deve ser assim que é ser um fã parcial de Marvel.
Falando sobre as Missões de Combate Aberto, em uma das primeiras missões a tarefa era destruir três helicópteros espalhados por um mapa. Dentro de cinco minutos de exploração, encontrei um bombardeiro furtivo killstreak escondido, e comecei a mirar o enorme impacto killstreak em todo o nível e em um caminho para destruir dois dos helicópteros de uma só vez. Deu certo. Para mim, isso diz absolutamente tudo o que precisa ser dito sobre como a Activision construiu e projetou esta campanha e essas Missões de Combate Aberto.
Se tudo isso não bastasse, o jogo ainda tem uma série de problemas de desempenho e bugs. Eu vi uma infinidade de erros visuais que afetam enormemente a imersão, tive alguns travamentos diferentes por um motivo ou outro, e até mesmo passei por cutscenes inteiras onde o áudio não foi reproduzido. É notável que uma marca com o apoio financeiro da Call of Duty não possa sequer nos dar uma experiência que fundamentalmente funcione.
Isso para mim, não é uma novidade na série Call of Duty, é uma reflexão tardia. Deveria ter sido um DLC premium para o jogo do ano passado, na melhor das hipóteses, porque a má implementação dos Troféus PlayStation, a forma como as Conquistas são listadas no Xbox, o fato de que você precisa de cerca de 250 GB de espaço vazio em seu dispositivo não apenas para baixar o jogo deste ano, mas também para manter o título do ano passado (mas não o de 2019 Modern Warfare) baixado também, tudo sobre este jogo parece errado para mim.
O poder da nostalgia não pode salvar este jogo de ser avaliado em £ 60 e a Activision deveria ter vergonha de si mesma por vendê-lo a este preço. Se a Ubisoft não achava que Assassin's Creed Mirage deveria custar o preço total de £ 60, apesar de trazer um novo mundo aberto para explorar com uma história interessante e elementos de jogabilidade inovadores, o fato de a Activision acreditar que este jogo vale muito do seu dinheiro suado é ridículo. Talvez os zumbis me surpreendam enormemente, ou talvez o multiplayer me deixe tão acometido de memórias do final dos anos 2000 que eu vou querer rescindir essa declaração. Mas duvido muito.