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Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 Prévia prática: Participamos do CoD Next para testar Multijogador, Zumbis e Warzone

Tentamos três dos quatro principais pilares que compõem o grande projeto Call of Duty deste ano, tudo durante o evento louco Next em Washington D.C.

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Permanecendo no Watergate Hotel com vista para o Washington Monument, somos apanhados em carros pretos por homens em ternos apertados. A Activision geralmente está sediada em Los Angeles, então a escolha de realizar o Call of Duty Next deste ano no lado oposto do continente na capital dos EUA é claramente uma escolha temática. O fato de a imprensa e os influenciadores do mundo permanecerem no histórico Watergate Hotel também não é coincidência. Todo o aparato está no lugar; é Call of Duty Black Ops 6: The Truth Lies, diz os ônibus circulando o National Mall.

Após a recepção morna de Modern Warfare III no ano passado, onde Call of Duty em um caso raro teve que conceder o primeiro lugar nos jogos mais vendidos do ano, não há dúvida de que a Activision quer deixar sua marca com o próximo título da série. Prometeram-nos uma campanha épica e cheia de ação para um jogador, um retorno a um pacote Zombies mais clássico, completo com uma continuação da história e novidades e adições a Warzone. E, claro, vamos experimentar o novo Omnimovement.

Call of Duty: Black Ops 6
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Quando se trata de mudanças e adições à jogabilidade principal de Call of Duty, é o Omnimovement que tem o potencial de ser uma verdadeira inovação e marco. Claro, há muitos pequenos ajustes e adições que vêm com um novo lançamento, mas o Omnimovement tem o potencial de mudar a maneira como você joga CoD em um nível mais fundamental.

Resumindo, a ideia é que agora você seja capaz de correr e pular em todas as direções, em vez de apenas para a frente como antes. Não há bullettime aqui, mas na filmagem de pré-visualização que nos é mostrada antes de tentarmos nós mesmos, vemos jogadores se jogando e atirando em oponentes suspensos no ar como se fossem Max Payne. Claro, uma apresentação planejada e editada é uma coisa, então a questão primordial enquanto nos sentamos nas telas é: isso funciona?

Chegaremos a isso em um momento, primeiro vamos delinear o programa e mapear algumas promessas e novidades. Next é um evento ao vivo, então alguns de vocês podem estar acompanhando, mas o que jogamos foi o multiplayer normal, depois Zombies e finalmente Warzone. O multiplayer é a mesma versão beta à qual os assinantes de pré-encomenda e Game Pass terão acesso em 30 de agosto. Consiste em cinco novos mapas 6v6, entre outras coisas. Todos eles se enquadram na faixa de tamanho médio a pequeno, e os desenvolvedores conscientemente viraram as costas para mapas maiores em favor de se concentrar no popular combate intenso que ocorre em mapas menores - e é isso que você obtém. Os mapas são novos, mas não parecem novos. Na verdade, fiquei com a sensação de que já havia jogado todos eles antes e tive que perguntar várias vezes se o que eu estava tocando era novo. Visualmente, eles também não se destacam muito. Apesar de ter sido prometido uma estética sólida dos anos 90, eu não notaria muita diferença visual se eles fossem discretamente colocados na rotação de Modern Warfare III. Isso não é tanto uma crítica à qualidade dos mapas em termos de jogabilidade, mas um pouco decepcionante quando os próprios desenvolvedores colocaram tanta ênfase em Black Ops 6 sendo ambientado em 1991, e que "você vai sentir isso".

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Embora tivesse muitos vícios, não há dúvida de que Modern Warfare III era bom jogar; porque Call of Duty em geral é bom de jogar. O mesmo pode ser dito aqui, e acho que posso dizer com segurança que Black Ops 6 não decepcionará nesse nível. Cara, é bom jogar. Nada sugere uma revisão fundamental do modelo que conhecemos, mas um ajuste e foco no que funciona. Eu mesmo sou um homem controlador, quase nunca jogo com mouse e teclado, e se um jogo de tiro em primeira pessoa tiver alguns problemas mecânicos, percebo imediatamente. Lembro-me claramente do ano passado, quando me sentei com Redfall. Quase parecia que você estava de volta aos primeiros dias do Nintendo 64, quando nem o console nem o controle estavam acostumados a esse tipo de jogo. Mas Call of Duty geralmente está no topo das coisas, e esse parece ser o caso, se não um pouco melhor, em Black Ops 6, e com isso em mente, é hora de entrar no chamado Omnimovimento. A Activision fez um grande alarde desse recurso em suas promoções - quase ao ponto de ser bobo - mas talvez seja realmente uma pequena revolução. Ou é?

Bem, não exatamente. Minha maior preocupação com o novo recurso, no entanto, foi felizmente aliviada. Eu temia que você visse todo mundo voando e patinando como uma equipe de ginástica amadora, mais do que você já vê, mas não é o caso. A mudança é muito mais sutil, mas forte o suficiente para fazer você se perguntar por que nem sempre foi assim. Falei com alguns streamers que jogam com mouse e teclado e a experiência deles foi que parecia um pouco 'estranho'. Pessoalmente, acho que é mais uma questão de se acostumar com isso. Como eu disse, eu mesmo jogo com um controle e simplesmente é ótimo - e, acima de tudo, divertido! Eu quase nunca jogo jogos como Call of Duty para a competição, mas para me divertir, e minha experiência com o Omnimovement foi que é simplesmente mais divertido. Jogar-se em qualquer direção em uma tentativa desesperada de desviar de balas aumenta o drama, aumenta a sensação heróica, aumenta o fator diversão. Quando digo que o Omnimovement não é exatamente o que foi alardeado, é porque parece muito mais uma melhoria de qualidade do que uma mudança fundamental, e só veremos o quanto isso realmente significa quando as pessoas colocarem as mãos no jogo em grande estilo. A coisa mais positiva sobre o Omnimovement, aos meus olhos, é que ele cumpre a virtude de que os jogos devem dar ao jogador ferramentas para se sentir no controle, ferramentas para criar uma narrativa, e o Omnimovement é um passo em direção a isso, em vez de uma mudança real na jogabilidade básica. Não demorará muito para vermos clipes de pessoas fazendo acrobacias selvagens usando o Omnimovement. E agora nem eu nem você queremos mais ler a palavra "Omnimovimento" neste artigo, então vamos para a próxima parte: Zombies!

Zombies em Call of Duty rapidamente deixou de ser uma adição divertida para um acessório esperado e permanente. Em Modern Warfare III, os desenvolvedores tentaram colocar Zombies em um modelo semelhante a Warfare - com menos sucesso, alguns diriam. Em Black Ops 6, no entanto, uma experiência mais tradicional foi criada. Também está claro que muito esforço e orçamento foram colocados nele, e a história - sim, há uma história - continua a partir dos jogos anteriores. Ouvi um streamer, que se concentra principalmente na parte Zombies de Call of Duty, tentando explicar tudo o que aconteceu antes. Era mais difícil de entender do que o multiverso Marvel, mas não importa. É isso que as pessoas querem e é isso que os desenvolvedores querem fazer. Visualmente e tecnicamente, o próximo lançamento Zombies parece ser impressionante.

É claro que algum dinheiro foi jogado nisso. Infelizmente, parecia que eles apenas pegaram o modelo de Modern Warfare III e o reduziram. Jogamos em um mapa chamado Liberty Falls, uma pequena cidade no início dos anos 90 nos EUA. Aqui você tem que explorar e fazer missões. Você pode atualizar seu equipamento, desbloquear novas áreas e, à medida que o jogo avança nas rodadas, mais e mais monstros são adicionados. Quando você não se atreve mais a tentar o destino, pode optar por escapar e manter alguns dos itens que coletou. Como eu disse, funciona visualmente e tecnicamente bem - apesar de ser uma versão beta - mas depois de cerca de 10 minutos eu estava entediado. Deve-se dizer que também fomos direto para a parte Zombies depois de uma hora de multiplayer cheio de adrenalina. Preciso ver mais para desenvolver uma opinião informada, mas como um colega mais jovem descreveu depois, "é para ficar sentado falando merda com seus amigos depois da escola".

Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6

O show foi encerrado jogando Warzone, uma versão alfa de um novo mapa. Nuketown é um dos mapas Call of Duty mais amados e icônicos, e a Treyarch, em colaboração com Raven, queria criar Nuketown em Warzone. No trailer, quase como Fallout, vemos um pequeno mascote de desenho animado falando sobre segurança e as ressalvas da exposição à radiação, e os desenvolvedores claramente querem criar uma história e uma atmosfera que vão além de Nuketown.

O mapa em si é muito menor do que o que vimos até agora em Warzone. Sem saber ao certo, eu acho que é cerca de um quarto do tamanho dos mapas anteriores. O tamanho menor tem consequências óbvias que você percebe rapidamente. Em uma rodada regular de Warzone, é possível pousar, coletar itens e geralmente se acalmar antes de esbarrar em outros jogadores. Não é assim em Nuketown. Aqui você não pode evitar entrar em uma briga com sua pequena arma e faca quase imediatamente. O que Nuketown falta em área, compensa em verticalidade. Existem túneis e bunkers que vão para o subsolo, e guindastes e edifícios acima. Há, portanto, muito mais maneiras de se locomover, e os tiroteios geralmente se desenvolvem em pequenos edifícios ou corredores. É uma lufada de ar fresco em Warzone, mas você também perde um pouco da experiência que é tão forte em Warzone. Normalmente, quando você termina uma rodada, você já passou por uma história inteira com vários pontos de virada. A jogabilidade mais lenta dá uma sensação de desenvolvimento e construção que parece desaparecer em Nuketown. Em vez disso, você está constantemente trocando de armas e lutando com tudo o que pode colocar em suas mãos para sobreviver. Ainda há muito o que ajustar dos desenvolvedores e não tenho certeza se Nuketown será um sucesso, mas é algo novo e diferente que pode potencialmente abalar a fórmula.

Além dos grandes pontos, há muitas melhorias de qualidade com Black Ops 6. Entre os mais notáveis está o fato de que as alterações feitas em armas individuais aparecerão em seu loadout em todos os modos de jogo. Uma melhoria talvez menor, mas bem-vinda. Meu favorito, no entanto, são os menus e os elementos da pele. A Treyarch reduziu muito os botões e as caixas de informações, levando a uma aparência nítida e limpa, ao contrário do que estamos acostumados.

A Activision deu tudo o que podia quando organizou Call of Duty Next 2024. Não me atrevo a adivinhar o custo por trás do evento. É, sem dúvida, um evento focado em streamers, e nós, escritores tradicionais, estávamos mais à margem - literalmente. No entanto, se você tirar toda a celebração e apenas olhar para o estado atual de Black Ops 6, é uma imagem positiva que me resta. Não vai revolucionar a série, mas parece que podemos esperar melhorias suficientes e conteúdo novo o suficiente para justificar o preço usual em um jogo Call of Duty mais do que foi o caso com Modern Warfare III no ano passado.

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