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Blasphemous II

Blasphemous II parece um metroidvania mais suave e focado

Joguei a primeira hora em Sevilha e as mudanças na sequência já ofuscaram minha experiência com o original.

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Sei que não sou o único a pensar que, mesmo que sua lore e arte únicas tenham feito a diferença, os primeiros passos no Blasphemous original pareceram um pouco difíceis, ainda mais se você jogou no Nintendo Switch no lançamento. Avançando rapidamente para uma corrida incrivelmente bem-sucedida com mais de dois milhões de cópias vendidas e Blasphemous II está agora ao virar da esquina, pronto para ser lançado no final do 3º trimestre de 2023. A Gamereactor teve o prazer de participar do primeiro evento prático do jogo ontem em Sevilha, no palácio Casa de Pilatos convenientemente escolhido, com toda a equipe de desenvolvimento à disposição, e estou feliz em informar que se foi a rigidez que definiu meu tempo inicial com o primeiro jogo.

Não só isso, mas também parece que esta será uma experiência de metroidvania muito mais suave e variada, onde mais possibilidades são oferecidas ao jogador desde o início, e onde você atravessa seu mapa quadrado 2D tipicamente labiríntico de uma maneira mais natural, quase instintivamente.

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A principal mudança desta vez é tão importante que realmente molda uma grande parte da experiência: desde o início, você pode selecionar sua arma de escolha para o primeiro terço do jogo. Isso não apenas define seu estilo de combate; Isso também significa que você será ou não capaz de explorar diferentes áreas, já que alavancas e interruptores entram e saem do alcance.

No meu caso, pulei o primeiro par de opções mais rápidas e populares, e fui diretamente para o longo alcance, incrivelmente lento e poderoso Veredicto mace. E o jogo me obrigou a aproveitá-lo na tela seguinte, onde o primeiro encontro com o chefe fez uma declaração de intenção muito clara: se você não se lembrava, isso é como os bons jogos 'ol Castlevanias ou Soulslike, onde você tem que calcular cada movimento, cada esquiva, para não morrer miseravelmente a cada encontro de meio a grande. Esse inimigo um pouco maior foi um em cada três que me matou repetidamente durante minha sessão, mas tenho que dizer que fui acionado de uma maneira boa, "vem em mim de novo seu", em vez de frustrado. Ou seja, será um jogo desafiador, mas gratificante.

A arma que escolhi era muito rudimentar, mas caramba me senti bem. Eu poderia ficar mais longe dos meus inimigos ou acertá-los no meio do salto, e isso também me permitiu coletar alguns dos "anjos bebês" secretos escondidos ao redor do nível. Além disso, pude fazer meu próprio caminho, que era diferente daqueles que eu podia espiar nas telas dos outros jornalistas.

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Esse caminho me levou ao City of the Blessed Name, junto com outras quatro áreas, o que diz muito sobre a variedade de cenários dado o tempo limitado que tínhamos. O mesmo pode ser dito sobre todos os sistemas que entram em jogo muito em breve em sua jornada, incluindo colecionáveis, novas habilidades, ataques carregados de magia, execuções (sim, eles estão de volta e um foi deliciosamente brutal), Bile Flasks, orações, cânticos, atualizações Penitent e muito mais. Na verdade, parecia um pouco avassalador, mas não me preocupou muito, pois o jogo em si manteve um ritmo muito envolvente e me pareceu uma questão de me acostumar com eles quanto mais eu precisava.

Uma das primeiras habilidades foi usada para escalar paredes especificamente marcadas (pense no estilo Metroid Dread), permitindo-me desviar parte do caminho para então alcançar novas áreas. E uma das habilidades passivas me foi concedida por um personagem muito interessante, um escultor homenageando uma figura histórica local (Martínez Montañés, o escultor renascentista), na forma de um retábulo que eu carregava comigo nas costas.

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Nesse sentido, a sequência parece estar novamente fazendo um uso fascinante de referências e mitos religiosos combinados com sua própria escrita ficcional e a inspiração mais óbvia de "Semana Santa". Ao longo do caminho, é claro que conheci vários personagens amigáveis ou apenas oportunistas, e aprendi alguns pedaços sobre o lore do jogo que, novamente, parece tão enigmático quanto profundo e sombrio. Algumas das sequências, lugares e inimigos eram muito assustadores ou até mesmo totalmente perturbadores, o que aumentou a tensão assim como no primeiro jogo.

E mesmo que seja deliberadamente obscuro com sua escrita (adorou o toque agradável dos versos do renomado poeta Miguel Hernández dando as boas-vindas ao jogo, mas não sei o que eles realmente significam ainda, por exemplo), sua missão como The Penitent One é bastante "clara": você tem que impedir que o New Son nasça, E para fazer isso, você terá que lidar com vários Confraternity, revelar os arrependimentos das estátuas que seguram a cidade e encontrar os três guardiões. Um passeio no parque.

Então, agora estamos no assunto, pai, tenho que confessar meus pecados: não completei totalmente o primeiro Blasphemous, pois acabei me sentindo desajeitado e um pouco sem esperança tanto quanto amei a apresentação e a história. No entanto, desta vez eu fiquei viciado pela jogabilidade mais ágil em primeiro lugar, e isso me faz querer aprender muito mais do mundo, do lore e da bela pixel art retorcida que nos espera em alguns meses, juntamente com algumas músicas arrepiantes. É assim que você introduz uma sequência, e com Silksong MIA (mas naturalmente sem saber como Blasphemous II se manterá e se desdobrará a longo prazo) isso acabou se tornando meu metroidvania mais esperado em 2023. Amém.

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