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Battle Aces

Battle Aces Preview: Um verdadeiro concorrente de StarCraft

A Uncappped Games está disputando o trono que a Blizzard manteve por décadas.

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O rei da experiência multiplayer de ação e estratégia em tempo real tem um nome: StarCraft. A visão de Blizzard sobre o gênero tem dominado com mão de ferro por 25 anos, apesar de apenas dois jogos existirem, o último dos quais apresentou sua última expansão há quase uma década. Blizzard claramente não tem muito interesse em continuar a crescer e expandir esta franquia, embora continue a ser um padrão ouro em sua seção do mundo dos jogos, algo que se reflete no mundo competitivo onde os esports de StarCraft continuam a reinar e prosperar anualmente.

Escusado será dizer que está na altura de alguém aparecer e dar uma estalada ao trono, e é precisamente isso que Uncapped Games está a tentar com o seu próximo Battle Aces. Este é um RTS de ação multiplayer onde você constrói bases, cresce e constrói um exército, e depois os leva para o combate com o único esforço de destruir a base principal do jogador adversário. É StarCraft em muitos aspectos, exceto que é StarCraft sem toda a gordura adicional, tornando muito mais fácil entender, pegar e jogar.

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Você joga de cima para baixo e a ideia é que, usando recursos gerados constantemente, você escolha quais tipos de unidade construir para se adequar a como você pretende atacar os próximos cenários de combate. Crabs são unidades terrestres projetadas para liderar a vanguarda e absorver danos para proteger o squishier, geralmente unidades menos capazes, mas de maior dano como Ballistas. Adicionando a isso unidades aéreas, como o Butterfly, e vários outros tipos que são projetados para destruir inimigos terrestres ou aéreos, ou objetivos em vez disso, e você pode ver como há uma infinidade de maneiras de esculpir e construir o exército que se adapta ao seu estilo de jogo.

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Mas ter o exército perfeito é apenas metade do desafio, pois então você tem que realmente colocá-los à prova. Você tem que escolher como dominar e derrotar seu oponente enquanto protege nossas próprias instalações. Essencialmente, o mapa tem muitos pontos onde você e seu oponente podem construir mais instalações para aumentar a geração de recursos, e cada um deles pode ser destruído se deixado desprotegido. Não há custo herdado em perder uma dessas instalações adicionais, pois você só ganhará ou perderá quando a base principal e inicial de alguém for destruída, mas se você puder provar seu domínio e ganhar o controle do mapa sobrecarregando constantemente quaisquer instalações de expansão e, em seguida, liderando um grande ataque a uma base agora desprotegida, Você terá uma chance muito forte de vitória.

A estratégia principal de Battle Aces é muito simples, mas há muitos elementos menores e sistemas de jogabilidade que adicionam toneladas de profundidade. Este título é como um jogo de xadrez, onde o design principal é muito fácil de pegar, mas tornar-se um mestre requer muita prática e previsão, e a dificuldade do desafio em questão na maioria das vezes se relaciona com o oponente contra o qual você está alinhado.

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Como só tive a chance de obter um teste muito básico de Battle Aces durante seu beta fechado em andamento, ainda não posso comentar sobre como os tipos de unidades e fabricantes mais avançados jogarão na jogabilidade e estratégia. Mas o que vou dizer é que o Uncapped fez um trabalho fantástico em fazer este jogo parecer intuitivo de jogar e visualmente muito definido. Apesar da ação agitada e de muito caos, nunca é um desafio dizer como seu exército está se comportando contra a oposição e, da mesma forma, é muito fácil usar atalhos de teclado para construir novas unidades de reforço e colocá-las no calor da batalha o mais rápido possível.

Claro, notei ocasiões em que as unidades se comportam de forma um pouco peculiar e lutam para se mover umas às outras, levando a unidades efetivamente bloqueando os caminhos umas das outras. Mas, no geral, Uncapped parece estar em um vencedor de RTS de ação aqui, um que é perfeito para quem quer ter um gostinho do gênero e que se sentiu adiado e um pouco sobrecarregado pela natureza hipercompetitiva de StarCraft.

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