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Atlas Fallen

Atlas Fallen: Outro mundo aberto genérico com combate melhorado

As semelhanças com Forspoken vão além da paleta de cores e do movimento...

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Quando vimos Atlas Fallen pela primeira vez no ano passado na Gamescom, a promessa de um mundo fantástico e poderes cósmicos fenomenais para subjugar as poderosas criaturas que o atormentam imediatamente me chamou a atenção, mas o trailer que vimos então só prometia um lançamento em 2023 e uma história para experimentar sozinho ou em cooperação com cutscenes cinematográficas, e não havia sinal de qualquer jogabilidade real.

Desde então (e já se passaram alguns meses) a data de lançamento se aproximou cada vez mais até que apenas esta semana temos um pequeno trailer com um breve (muito breve) vislumbre de três cenas de combate e três cenas de movimento, além da exploração do ambiente. Essa falta de uma campanha de marketing para um jogo que será lançado em alguns meses não inspirou muita confiança. Ainda assim, eu precisava experimentar Atlas Fallen e ver o que ele tem a oferecer, e eu vi algumas coisas boas e algumas não tão boas, mas nenhuma delas particularmente original.

Atlas Fallen

Atlas Fallen se passa na terra de Atlas, onde uma força maligna com o poder de dominar as bestas subjugou completamente a população. Durante a batalha final, os últimos defensores aproveitaram o poder do Gauntlet, uma arma mística que poderia virar a maré da batalha. Infelizmente, esse poder era muito forte para controlar, e o Gauntlet explodiu em pedaços, deixando os sobreviventes à mercê do mal. Como quis o destino, esta arma fragmentada e instável caiu agora em suas mãos. O objetivo é recuperar as partes (fragmentos) do Gauntlet para aumentar seu poder e derrotar os bandidos. Assim, teremos que atravessar um vasto mundo em busca dos fragmentos e, no processo, ajudar a população com suas tarefas e livrar as áreas de monstros.

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Uau, um enorme mundo aberto, cheio de criaturas estranhas e com um poder recém-adquirido que nos permite realizar magia graças a um acessório... Eu já vi isso antes. E não faz muito tempo. Deck 13 não se atreveu até agora a fazer um título de mundo aberto como Atlas Fallen, mas você pode ver imediatamente que é uma aposta em que o estúdio - e criador de Lords of the Fallen e o soulslike-The Surge - queria explorar esse gênero sem ficar muito complicado e aproveitar a atração dos sistemas de exploração e combate que já haviam alcançado sucesso, como é o caso de God of War (2018).

Atlas Fallen

O problema surge quando você sente a conexão com um título ainda mais recente que os outros dois e que foi mal recebido pela comunidade: Forspoken. As semelhanças entre o título do extinto Luminous e Atlas Fallen vão além da estética medieval ou da paleta de cores do mundo. É o fato de que até mesmo o próprio acessório que o acompanha fala. E é igualmente irritante. Pelo menos aqui ela se materializa de tempos em tempos na forma de uma entidade chamada Nyaal, que nos aconselha e nos guia através da jornada.

Eu mencionei antes que o sistema de combate tomou emprestado muito do título Santa Monica's, mas pelo que eu vi ele abusa desses sistemas e os leva a Atlas impiedosamente e descaradamente. Combates com habilidades desbloqueáveis e barras de carga com as quais realizar combos finais estão aqui, bem como itens de criação (Idols) com os quais expandir a defesa, o ataque ou a recuperação de saúde. Eu não me importo que eles tenham tomado notas de GoW, na verdade estou feliz que mais jogos estão tomando notas da nova abordagem de Kratos, mas a miragem desaparece quando você está plantado nas primeiras batalhas durante o tutorial e vê que o combate aqui é bem diferente. Os ataques e movimentos inimigos são desajeitados, quase estáticos e com um sistema de parry que visualmente não deixa claro o momento de abertura, e introduz uma mecânica de combate aéreo onde é mais fácil perder com as enormes armas mágicas à sua disposição do que acertar o monstro.

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Atlas Fallen

E o lado técnico do jogo não me chamou a atenção. Os gráficos são da última geração, embora aqui eu vá lançar um aceno a favor de Atlas Fallen e dizer que seu desempenho em PCs com componentes um pouco datados ou de gama média-baixa ainda é muito bom, e apesar de ser um título mais modesto, seu sistema de iluminação e carregamento mundial é fluido. Até mesmo o movimento do personagem é melhor aqui do que em Forspoken, o que me deixa com um vislumbre de esperança de que alguns dos problemas que experimentei no PC não serão transferidos para a versão de console, que espero rever em algumas semanas.

Atlas Fallen não me deixou muito tranquilizado no momento. Pode não ser um título inovador, mas se o seu sistema de combate o conquistar e você se deixar levar pela rica história entre os encontros de combate (sobre a qual eu quase não ouvi falar), posso voltar para mais aventuras.

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