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Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows Preview: Explicamos como Yasuke aborda "assassinar" um alvo

Vimos um monte de jogabilidade de Yasuke, mostrando especificamente como o samurai sitia o mesmo castelo que Naoe da recente apresentação de jogabilidade.

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Ok, deixe-me começar isso com um aviso legal. Esta vai ser uma prévia estranha. Como parte de Summer Game Fest em Los Angeles, a Ubisoft apresentou um olhar de portas fechadas para Assassin's Creed Shadows, no entanto, não foi exatamente um vislumbre de nada que as pessoas já não viram na jogabilidade mostrada no Ubisoft Forward. Então, se você ainda não o fez, confira as novas imagens de gameplay abaixo, pois esta prévia serve essencialmente ao propósito de explicar o que uma versão alternativa dessa mesma seção de jogabilidade inclui.

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Efetivamente, a Ubisoft me mostrou o que acontece quando Yasuke assume a mesma infiltração e "assassinato" do castelo que Naoe. Houve também um breve gostinho adicional das opções mais agressivas de Naoe, que falarei mais adiante, mas na maioria das vezes vou explicar o que acontece quando Yasuke ataca um castelo protegido durante o meio do dia.

Em primeiro lugar, Yasuke não é um assassino. Ele não é ágil, rápido ou quieto. Ele é uma fera, um tanque, uma força da natureza e isso se reflete perfeitamente em seu estilo de jogo. Onde Naoe ataca dos telhados e se destaca com furtividade e permanecendo nas sombras, Yasuke é o tipo de indivíduo que ataca primeiro, pergunta depois. Isso foi provado nesta jogabilidade alternativa, quando Yasuke entra nos limites do castelo, troca golpes de katana com um inimigo pesado, devastando sua armadura e cortando-o em alguns golpes, tudo antes de carregar em uma porta barricada e estourá-la sem suar.

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Depois disso, Yasuke chicoteia seu mosquete, arma algumas ameaças à distância antes de mirar em um cano explosivo para despachar um grupo mais amplo de inimigos conglomerados. Em seguida, pudemos ver Yasuke usar um ataque dash que lhe permite fechar rapidamente a distância entre ele e um inimigo e, em seguida, concluir com um ataque pesado que aniquilaria a maioria dos inimigos básicos. Então, como Yasuke não pode ser parado pelos meios tradicionais, ele carrega através de várias telas Shoji separando ele e seu alvo Lord Hayashi, como o homem Kool-Aid rompendo paredes, tudo antes de despachar seu alvo com um brutal empalamento de katana através do abdômen. Depois de cortar alguns retardatários que tentavam parar Yasuke em sua saída do castelo, o samurai alto e imponente cavalga até o pôr do sol. Essa é praticamente a principal maneira pela qual os dois personagens diferem quando se trata de abordar uma tarefa de assassinato.

Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows

Agora, deve-se dizer que Naoe tem algumas habilidades mais agressivas que permitem que ela tenha uma abordagem mais frontal para a mesma tarefa apresentada na jogabilidade acima. Ela pode usar sua mobilidade e velocidade para dizimar rapidamente qualquer armadura protegendo os inimigos antes de desencadear um golpe mortal. Ela também pode jogar kunai para detonar barris explosivos, e usar algumas habilidades únicas próprias, mas de um modo geral, os elementos centrais que compõem como Naoe opera podem ser vistos acima.

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Mas antes de concluir esta breve prévia, deixe-me lançar mais alguns detalhes sobre o jogo. Ele se passa no final do século 16 durante o período Azuchi-Momoyama, existem sistemas climáticos que podem entrar do nada e afetar massivamente a jogabilidade, você pode escolher jogar como Yasuke e Naoe sempre que achar melhor, mas há elementos centrais da história onde você é obrigado a escolher um ou outro, E há um sistema de rede de espionagem que me lembra alguns dos elementos de gerenciamento que vimos em jogos mais antigos Assassin's Creed que permitem que você aprenda mais sobre os alvos antes de procurar selar seu destino. Além disso, o codiretor do jogo, Charles Benoit, me revelou em uma entrevista (que você pode ver abaixo) que o mapa tem o mesmo tamanho de Assassin's Creed Mirage, que a equipe chamou as equipes de Osaka e Tóquio para garantir que o mundo se sentisse autêntico, e que aprenderemos mais sobre como Naoe e Yasuke se tornaram amigos em uma data posterior, já que o trailer de revelação inicial parecia mostrar os dois personagens em desacordo.

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A julgar pelos ex-protagonistas de Assassin's Creed, Yasuke parece um pouco caricatura, o próximo passo nessa evolução que vimos Bayek, Alexios/Kassandra e Eivor darem ao longo de Assassin's Creed Origins, Odyssey e Valhalla. Mas só porque ele não retrata nem incorpora os traços típicos de assassino não significa que ele não seja uma explosão para assistir em ação. Quanto a Naoe, como vimos algumas vezes diferentes, ela parece mais se assemelhar a Basim de Mirage, e juntos os dois fornecem a maneira definitiva de se entregar à fantasia Assassin's Creed. De qualquer forma, estou animado para o jogo, a oportunidade de realmente colocar a mão na massa e ansioso para aprender mais sobre essa representação do Japão Feudal antes de sua estreia completa em meados de novembro.

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