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Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage Hands-On Preview

O próximo Assassin's Creed parece entregar uma experiência encantadora, misturando os melhores elementos da longa história da série.

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A série Assassin's Creed sempre foi sobre experimentar o passado através das lentes do presente. É apropriado, então, que seja exatamente isso que a Ubisoft está fazendo com Assassin's Creed Mirage, que tenta retornar às raízes depois que Valhalla talvez tenha se afastado um pouco do DNA habitual da série. Na semana passada eu passei três horas com o próximo jogo (era para ser quatro, mas as sessões de prévia da Ubisoft são possivelmente mais complicadas do que qualquer máquina Animus) e a impressão foi positiva. Muito positivo, de fato.

Assassin's Creed MirageAssassin's Creed Mirage

Como a maioria de vocês provavelmente já ouviu, nós jogamos como Bassim, que também teve um papel em Valhalla. O ano é 861 e o jovem ainda não passa de um batedor de carteiras na cidade de Anbar, localizada no atual Iraque. Na primeira missão da prévia, acompanhamos seu amigo de infância Nehal em uma viagem pela pista da memória, embora seja tudo menos um passeio pacífico enquanto pulamos telhados e obstáculos. Parkour está de volta em grande forma, enquanto navegamos graciosamente sobre obstáculos, deslizamos por cordas, escalamos paredes e até fazemos alguns salto com vara, que é uma das poucas novas mecânicas acrobáticas. O resto é reciclado, mas não importa, pois o parkour parece muito mais suave e natural do que antes. Ele ainda pode ficar desajeitado, mas não o suficiente para quebrar a imersão.

A introdução acabou rapidamente e pulamos no tempo e no lugar para o Castelo de Alamut, um local no atual Irã que também apareceu em alguns dos jogos anteriores. A área montanhosa serve como uma espécie de campo de treinamento para assassinos, e foi bastante divertido ver Bassim tentar o icônico Salto de Fé da série e pousar em sua bunda em um palheiro. Felizmente, há muitas oportunidades para aperfeiçoar seu parkour, já que Alamut provavelmente ganha o prêmio nada lisonjeiro como o destino menos amigável para deficientes do mundo. Cada área, quer você queira visitar um treinador ou um fornecedor, requer acrobacias que desafiam a morte para chegar. No entanto, nosso treinamento primário sob nosso mentor Roshan, uma mulher endurecida com uma voz quase comicamente rouca, foi na arte do combate. Mirage mantém o sistema de combate de Origins e jogos recentes de Assassin's Creed, o que significa que manobras evasivas e parries cronometradas com precisão são essenciais para que você tenha alguma chance de dominar os inimigos.

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A combinação de furtividade aprimorada e um sistema de combate mais imersivo imediatamente prova ser uma receita vencedora quando finalmente sou liberado em Bagdá. Com a capacidade de nos escondermos nas sombras e usarmos ferramentas clássicas, como bombas de fumaça e dardos venenosos, temos todas as ferramentas de que precisamos para eliminar nossos alvos furtivamente. E ao contrário, digamos, do Syndicate, as ferramentas não são apenas agradáveis de se ter - elas são uma necessidade estrita. Bassin não é um guerreiro totalmente equipado que pode simplesmente esmagar inimigos com força bruta e armas poderosas. As mecânicas de RPG são cortadas até o osso e, embora haja uma pequena árvore de habilidades, você não será capaz de abrir caminho através do jogo moendo níveis e encontrando equipamentos melhores.

Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed MirageAssassin's Creed Mirage

Felizmente para nós, Bagdá é um paraíso de assassinos com mais esconderijos por metro quadrado do que qualquer outra cidade. Os terraços planos na cobertura nunca são mais do que alguns saltos ou abóbadas de distância, e se você optar por se mover ao longo do chão, você sempre pode desaparecer nas grandes e vibrantes multidões que povoam os mercados e vielas estreitas. Como ponto de encontro não apenas de diferentes culturas, mas também de civilizações, a antiga metrópole é extremamente fascinante e lembra Constantinopla do Apocalipse, mas em uma escala completamente diferente. Quando reduzi o zoom, fiquei surpreso ao perceber que o que eu pensava ser toda a cidade era, na verdade, apenas um dos vários distritos. E ao contrário dos últimos jogos, realmente parece que cada cantinho está cheio de quebra-cabeças e segredos. Vindo de Valhalla, é quase como ir de um piso de linóleo para um tapete finamente tecido.

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Como a própria cidade, a estrutura de missão é fina e ramificada. Embora eu estivesse inicialmente um pouco irritado por eles não terem voltado para as missões autônomas do tipo GTA de antes da série se tornar um RPG, meu ceticismo foi rapidamente colocado em repouso. Naquela época, Altaïr teve que encontrar pistas para alcançar seu alvo final, uma ótima ideia que foi prejudicada pelo fato de que a jogabilidade principal consistia naquelas atividades genéricas que mais tarde foram rebaixadas para atividades secundárias. Felizmente, a investigação está muito mais envolvida em Mirage.

Em primeiro lugar, encontrei alguns produtos roubados para o comerciante chinês Tong, que reconheci nas sessões de treinamento. Eu não estava apenas ajudando por causa dos velhos tempos, pois ele havia prometido me levar a um leilão exclusivo se eu o ajudasse com um pequeno problema relacionado à importação. Minha assistência acabou custando a vida do mestre do porto local, mas então eu estava livre para ir a um dos bazares animados da cidade. Apesar de sua promessa, Tong não conseguiu me levar até o leilão e eu fiquei procurando a agulha (ou melhor, um grampo de cabelo) no proverbial palheiro antes de finalmente ter acesso ao leilão, onde uma guerra de lances acabou rasgando o véu do mistério do meu alvo.

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A variedade é grande, até porque a linha de missão é tudo menos linear. Ao mesmo tempo, a experiência é reforçada por novos elementos de directiva. Parece que a Ubisoft Bordeaux foi inspirada nos recentes jogos Sherlock Holmes da Frogwares, já que você nem sempre é levado diretamente ao seu objetivo brilhando pontos no mapa. Em vez disso, tive que encontrar locais ouvindo descrições vagas ou subornando moradores locais para obter mais informações, o que pode ser feito com uma espécie de crédito de rua literal que você ganha ao completar objetivos secundários. No bazar, também não me disseram diretamente o que fazer, mas tive que observar e explorar meu entorno antes, espionando conversas e seguindo as pessoas certas, finalmente alcancei meu objetivo. A cidade realmente ganha vida graças a esse tipo de mecânica.

Se eu tivesse que apontar um negativo (e é surpreendentemente difícil) provavelmente seria que o tom do jogo realmente não ressoou comigo. Há momentos leves ao longo do caminho e algumas brincadeiras bem-humoradas entre os personagens, mas os desenvolvedores infelizmente não voltaram ao humor dos dias felizes de Ezio. Mirage parece um jogo sério, e a Ubisoft simplesmente não tem sido muito boa em escrevê-los desde o Watch Dogs original. Eu também experimentei algumas falhas gráficas, mas isso é de se esperar antes do lançamento oficial - especialmente quando eu transmiti o jogo.

Minhas cerca de três horas com Assassin's Creed Mirage foram extremamente positivas. Antes, eu temia que fosse um simples retorno à fórmula clássica já sentida em 2015, quando Syndicate foi lançado. Mas Mirage é muito mais do que isso. A Ubisoft Bordeaux parece ter selecionado cuidadosamente os elementos exatos ao longo dos 16 anos de história da série que melhor dão vida ao passado. Com um outubro intenso e repleto de grandes títulos, Assassin's Creed foi por uma vez relegado às sombras, mas eu não ficaria surpreso se o jogo saltasse e assassinasse a concorrência.

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