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Gamereactor Antevisões Ara: History Untold
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Ara: History Untold Hands-On Preview: Uma adição emocionante ao gênero de estratégia 4X

Como tínhamos apenas uma hora, baseamos nossa estratégia neste raciocínio: é mais fácil destruir do que construir. Então, nos armamos até os dentes e marchamos para a batalha.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 31 Agosto 2024

Durante a Gamescom 2024, tivemos a chance de conversar com os desenvolvedores e jogar Ara: History Untold, o novo jogo de estratégia 4X desenvolvido pela Oxide Games e publicado pela Xbox Game Studios. Agora, vamos falar sobre a mecânica, inovações e desafios do jogo, bem como seu impacto potencial no gênero de estratégia histórica.

Durante nossa sessão de jogo, tivemos a chance de escolher entre vários líderes (embora nem todos estivessem disponíveis ainda). Então, fomos com Tokugawa Ieyasu, o fundador e primeiro xogum do xogunato Tokugawa. Com apenas uma hora para jogar, baseamos nossa estratégia neste raciocínio: é mais fácil destruir do que construir. Então, nos armamos até os dentes e marchamos para a batalha.

A primeira coisa que chama a atenção ao iniciar o jogo é o ambiente deslumbrante, com biomas visualmente impressionantes que variam de florestas tropicais a desertos áridos. Cada área do mapa é projetada para proporcionar uma experiência rica e variada. Os cidadãos do jogo reagem dinamicamente às condições de saúde, guerra e prosperidade, aprimorando a experiência geral do jogo. Este nível de detalhe contribui para uma imersão profunda no mundo de Ara.

O gerenciamento de recursos no Ara é complexo e detalhado. O sistema de criação permite que os jogadores transformem materiais em bens úteis. Este aspecto exige um planejamento cuidadoso e uma compreensão completa da mecânica para otimizar a produção e a expansão. Embora essa complexidade possa ser desafiadora, ela também fornece um nível significativo de imersão e controle sobre o desenvolvimento de sua civilização.

Um dos elementos mais inovadores do jogo é seu sistema de turnos simultâneos. Ao contrário dos jogos tradicionais de estratégia baseados em turnos, essa abordagem permite que todos os jogadores tomem decisões e executem ações ao mesmo tempo. Esse mecanismo não apenas acelera o ritmo do jogo, mas também adiciona uma camada extra de estratégia, pois os jogadores precisam antecipar os movimentos de seus oponentes e ajustar seus planos de acordo.

O jogo apresenta um sistema de prestígio que mede o sucesso por meio de conquistas culturais, tecnológicas e diplomáticas, em vez de se concentrar apenas na dominação militar. Este sistema incentiva uma maior flexibilidade estratégica, permitindo que os jogadores adaptem suas estratégias com base em seus objetivos e preferências pessoais. O prestígio se torna uma medida abrangente de sucesso, oferecendo vários caminhos para a vitória e enriquecendo a experiência geral.

Outro recurso notável (embora não tenhamos tido a chance de testá-lo) é o modo multiplayer. Com sua combinação de turnos simultâneos e suporte à nuvem, o jogo promete uma experiência multijogador dinâmica e suave. A capacidade de jogar de forma assíncrona e a integração na nuvem oferecem flexibilidade e opções personalizadas, permitindo uma experiência competitiva e colaborativa que pode se adaptar a vários estilos de jogo.

Um detalhe interessante foi a interação com a vida selvagem do mapa. Animais selvagens, como ursos e crocodilos, não apenas enriquecem o ambiente visual, mas também representam um verdadeiro desafio. Em vez de apenas enfrentar inimigos humanos, os jogadores devem gerenciar essas ameaças naturais, adicionando uma camada extra de complexidade e estratégia. Esse recurso destaca como Ara combina realismo ambiental com jogabilidade, oferecendo uma experiência mais dinâmica e desafiadora.

O jogo compartilha semelhanças com jogos clássicos como Civilization V, pois ambos permitem que os jogadores guiem civilizações por várias eras históricas. No entanto, a Ara apresenta inovações significativas, como o sistema de turnos simultâneos e o foco no prestígio, que a diferenciam de seus antecessores. A capacidade de explorar o mapa com mais liberdade e interagir com diversos animais selvagens também adiciona um novo nível de imersão e desafio.

Uma pergunta que surgiu durante o jogo é como Ara será adaptado para o Xbox. A natureza detalhada e multifacetada do jogo levanta preocupações sobre como sua mecânica complexa será gerenciada com um controlador de console. A interface do usuário e os controles precisarão ser otimizados para garantir uma experiência suave e acessível sem sacrificar a profundidade do jogo. Isso pode envolver menus contextuais, atalhos simplificados e navegação mais intuitiva.

O jogo será lançado com suporte para uma impressionante variedade de idiomas, garantindo que jogadores de todo o mundo possam aproveitar a experiência em sua língua nativa. Na verdade, tivemos a chance de falar com os desenvolvedores sobre isso, e eles nos informaram que Ara será o título com mais idiomas suportados que eles já criaram, refletindo um compromisso notável com a acessibilidade global. Esse esforço de localização inclui não apenas traduções de texto, mas também atenção meticulosa às nuances culturais e linguísticas, garantindo que a narrativa e as decisões do jogo ressoem autenticamente com todos os jogadores, independentemente de sua localização geográfica.

Então, Ara: History Untold surge como uma adição empolgante ao gênero de estratégia 4X, misturando visuais impressionantes com mecânica inovadora e uma narrativa flexível. Com lançamento previsto para 24 de setembro, este jogo promete ser uma escolha de destaque para os entusiastas da estratégia e um título que pode redefinir a estratégia histórica nos videogames.

Ah, e a propósito, quase esqueci de mencionar como nosso jogo acabou: parte do nosso exército foi dizimada por uma aldeia que tentamos conquistar e o resto foi comido por um urso. Moral da história: "Viva pela espada, morra pela espada". Então, da próxima vez, tentaremos a sorte com uma espingarda.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
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