Desde que saiu em fevereiro passado, Apex Legends tem vindo a evoluir de forma frequente, resultado de uma aposta forte da EA e da DICE neste concorrente de Fortnite. Como esse jogo, Apex Legends é também um battle royale free-to-play, que funciona à base de temporadas. E que temporadas são essas? São injeções de conteúdo que normalmente obedecem a uma temática, e que vêm acompanhadas por season passes que permitem aceder a vários itens.
Dia 1 de outubro vai chegar a terceira temporada, denominada de Meltdown, que o Gamereactor experimentou num evento organizado por EA e DICE.
A maior novidade é a introdução de World's Edge, um novo mapa, que embora apresente um estilo semelhante ao mapa original, apresenta muitos pontos de interesse para os jogadores encontrarem e explorarem. Existem áreas urbanas, vegetação, vários espaços verticais, e uma série de pontos desenhados para conflito armado, mas também existem algumas diferentes que devem ser destacadas.
Segundo Drew McCoy, líder de projeto de Apex Legends, parte do objetivo no design de World's Edge foi o de criar mais oportunidades para combates de longo alcance, e isso foi conseguido com a implementação de espaços mais amplos e abertos. Os atiradores furtivos podem dessa forma posicionar-se em áreas elevadas para terem uma boa perceção do movimento inimigo, mas como acontece nestas situações, bastam alguns tiros para que outros jogadores percebam a localização do atirador.
A nível temático existem alguns contrastes, como a área cheia de lava e a zona de gelo. Mais curioso é um comboio cheio de loot que atravessa todo o mapa, um alvo apetecível que promete levar a algumas situações intensas. No nosso caso, sempre que fomos ao comboio, encontrámos grandes números de jogadores, o que naturalmente resultou em vários tiroteios.
Além das novidades, todas as outras características típicas de Apex Legends continuam bem presentes, como ziplines, balões, salas cheias de loot, caixotes de itens, e curiosidades doidas. Mas mais importante é o facto de existir um novo mapa para explorar, com novos pormenores para descobrir, como um túnel subterrâneo que vai dar a cofre, por exemplo.
Outra grande novidade da terceira temporada é Crypto, uma nova lenda com semelhanças a Bloodhound, no sentido em que o seu estilo de jogo está virado para reconhecimento e investigação. Crypto tem acesso a drone que funciona como uma câmara e um radar, identificado inimigos e portas abertas. Não será fácil apanhar Crypto desprevenido, mas o drone também tem desvantagens, já que faz muito barulho e deixa um rasto de fumo verde, tornando-se facilmente identificável pelos inimigos que o podem abater. Uma vez abatido, Crypto terá de esperar algum tempo até conseguir lançar outro drone, mas se quiser evitar, também existe a opção para o recolher e guardar. Quando está a lançar o drone e a aceder às câmaras, Crypto ficará vulnerável, pelo que também é necessário ter isso em conta.
Quanto ao Ultimate de Crypto, permite lançar um impulso EMP para desorientar e atrapalhar os inimigos, aumentando consideravelmente as hipóteses de sucesso da lenda. Este EMP também é capaz de desativar armadilhas, o que é outra vantagem tática ao seu dispor. Crypto tem também acesso a alguns fatos fantásticos, que tivemos a oportunidade de ver durante o evento.
Na terceira temporada será também acrescentada a Charge Rifle, uma arma que os fãs de Titanfall podem reconhecer. Não é poderosa o suficiente para matar com um único, tiro, mas faz estragos sérios a quem estiver do outro lado, e foi desenhada para disparos a médio e longo prazo. Como o nome indica, o tiro tem de ser "carregado", tornando-a numa péssima opção para confrontos próximos, mas até a podem equipar com lentes para potenciar o seu alcance.
World's Edge, Crypto, e Charge Rifle são os destaques da terceira temporada, mas existem outras novidades, como o início da Ranked Season 2, que vai recuar todos os jogadores em 1.5 tiers. A DICE também nos informou da sua intenção de introduzir penalidades para quem abandonar as partidas. Essas penalidades vão entrar em vigor após os cinco primeiros minutos, e vão aumentando com o passar do tempo. Antes de começar a Ranked Season 2, serão entregues várias recompensas correspondentes à primeira temporada competitiva.
A DICE revelou ainda ter estado atenta ao comportamento de várias armas e lendas, o que motivará uma operação de reequilíbrio antes do início da Ranked Season 2. Por último, há que referir a chegada de um novo battle pass, que vai incluir mais de 100 itens, e promessas de algo especial para o Halloween. Apex Legends: Season 3 arranca a 1 de outubro.