Aniimo Prévia Prática: Uma Mistura de Monstros de Bolso de Tudo o que veio antes
O colecionador de criaturas do Pawprint Studio exibe suas inspirações à mostra, mas será que ele consegue se destacar o suficiente entre eles?
Há mais chance de o inferno ser confirmado como real e depois congelar, do que de Pokémon ser derrubado como rei dos coletores de criaturas. Seria errado dizer, no entanto, que todo gamer está perfeitamente satisfeito com a forma como o rei dos bichos fofos está lidando com o gênero. Palworld, Cassette Beasts e Digimon Story: Time Strangers provaram que há espaço para alternativas por aí, e recentemente temos passado um tempo em Aniimo, um novo colecionador de criaturas que busca conquistar seu próprio espaço nesse subgênero em rápido crescimento.
Aniimo é... Aniimo é... Bem, para ser honesto, é muito difícil resumir tudo a uma frase ou até mesmo a um parágrafo que resuma tudo o que você pode fazer. Meu caderno está rabiscado com anotações aleatórias que me fazem sentir como o protagonista enlouquecido de uma história de Lovecraft enquanto eu as folheo. Em essência, o jogo é o que você esperaria de uma aventura de coleta de criaturas. Você cria seu próprio personagem, que, claro, é um talento natural para capturar as criaturas adoráveis que preenchem a zona tutorial, e então se encontra participando de uma expedição de pesquisa com a esperança de explorar a região selvagem conhecida como Idyll. Tudo isso serve como uma ótima desculpa para você capturar mais Aniimo, treiná-los e lutar com eles.
Sim, é isso mesmo. Você luta como o Aniimo do jogo, não com eles. Ele pega a fórmula por turnos que você esperaria de algo como Pokémon e a elimina para batalhas em tempo real nas quais você pode se entrelaçar com seu Aniimo para basicamente jogar como ele. Pelas poucas horas que jogamos, isso parece ser o ponto forte de Aniimo, pois basicamente transforma o jogo de uma experiência bastante passiva, com você decidindo apenas as coisas legais que suas criaturas fazem, para uma muito mais ativa, onde você é jogado em combate em terceira pessoa contra outras criaturas e grandes chefes de raid. Cada Aniimo vem com seus próprios movimentos e tipos, e como você pode imaginar, esses tipos jogam uns contra os outros no estilo clássico de pedra-papel-tesoura. Fogo vence a grama, água vence fogo, e assim por diante.
A comparação óbvia para qualquer jogo dessa época é Pokémon, embora eu tenha que dizer que tive uma vibe muito mais de Digimon com Aniimo. Da história ao design das criaturas e à forma como elas evoluem ou alcançam seu Estágio Nova, sim, parece familiar se você já jogou um jogo de Pokémon, mas também pega o que pode de outras grandes franquias do subgênero. Onde você provavelmente vai sentir que está jogando uma versão de dimensão alternativa de Pokémon é na captura, pois isso é muito parecido, especialmente com as batalhas em tempo real e livre de Pokémon Legends: Z-A. Enfraqueça um Aniimo para aumentar sua chance de pegá-lo, tente se aproximar sorrateiramente quando puder para pegá-lo de surpresa, você já sabe como é. Também existe uma mecânica de quebra, onde se você bater em um Aniimo o suficiente, pode atordoá-lo por um tempo, tornando-o o momento ideal para pegar a bola.
Se você já jogou um jogo assim antes, vai se familiarizar com a maior parte de Aniimo o suficiente, com a única exceção sendo a mecânica de entrelaçamento mencionada. Isso não é usado apenas para batalhas, pois também permite que você acesse múltiplas opções de deslocamento no mapa, como natação, plano, escalada e mais. Os Aniimo que você captura e mantém no seu esquadrão são, portanto, bastante importantes, pois atuam como usuários constantes de HM, capazes de te levar mais rápido onde você precisar. Considerando que o mapa é absolutamente enorme em Aniimo também, você vai precisar desses recursos quando quiser chegar a algum lugar rapidinho.
Embora os designs das criaturas sejam legais o suficiente, a enrolação seja única e divertida, e o mundo agradável aos olhos, Aniimo joga tanto em você tão rápido que pode ser difícil apreciar e entender qualquer coisa em particular. Sobrecarga de informações parece um eufemismo, pois de uma olhada no menu do jogo e em todas as opções para escolher nele, você entende o que quero dizer. Se você comparar com a introdução discreta de Pokémon, por exemplo, onde começa na cidade mais tranquila e recebe a visão mais simples do que é o mundo, Aniimo é um turbilhão de exposição, ideias e mecânicas que te faz girar antes mesmo de sair da zona tutorial. É meio TikTokificado, de certa forma, pois não dá chance de se entediar, já que você sempre tem algum número novo aparecendo na tela com um efeito chamativo combinando.
Houve alguns problemas de desempenho, além de bugs visuais nas cinemáticas do jogo, mas como estamos olhando para um estágio inicial de Aniimo aqui, podemos torcer para que isso seja corrigido a tempo do lançamento completo. Neste estágio inicial, porém, não tenho certeza de onde estou com Aniimo. Parece que os desenvolvedores estão jogando tudo e mais alguma coisa para ver o que funciona. Isso pode ser suficiente para atrair jogadores inicialmente, mas pode não funcionar a longo prazo. Só o tempo dirá, mas por enquanto posso dizer que a mecânica de enrolar é um destaque, nem que seja pela fluidez que ela tem no jogo.


