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Akimbot Preview: Criadores de Pumpkin Jack provam sua experiência em plataformas mais uma vez

Estivemos na mão da mesa de plataforma de ação e aventura de Evil Raptor para ver como ele está se moldando antes de sua chegada em agosto.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 19 Junho 2024

Plataformas puras criadas por qualquer pessoa que não seja a Nintendo são realmente bastante raras nos dias de hoje. A era de Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Spyro the Dragon, Rayman, Banjo-Kazooie, e tais como rostos da indústria de jogos já acabou, mas há alguns desenvolvedores lutando para preservar e continuar a herança que é deliciosa e divertida plataforma de ação e aventura.

Um desses desenvolvedores é Evil Raptor, um pequeno estúdio indie francês que ganhou fama em 2020, quando Pumpkin Jack fez sua estreia. Agora, em 2024, essa mesma equipe está de volta e pronta para voltar à disputa de plataformas com seu próximo projeto Akimbot. Tive a oportunidade de colocar a mão na massa com o jogo durante meu tempo em Los Angeles por Summer Game Fest, onde pude explodir no primeiro nível para ter um bom gostinho do que ele está trazendo para a mesa.

Akimbot é um jogo sobre dois robôs. O personagem principal, aquele que o jogador controla, é conhecido como Exe e é essencialmente um robô fora da lei considerado por suas proezas de combate. O bot companheiro é chamado de Shipset, e basicamente serve como um ajudante atrevido que coloca Exe em apuros e quebra trocadilhos sempre que vê uma oportunidade de fazê-lo. De muitas maneiras, é uma dinâmica que provavelmente é melhor descrita como uma versão mais legal e suave de Ratchet and Clank.

Falando sobre a brilhante série de Insomniac, há muitas semelhanças com Akimbot também. É um jogo 3D jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, onde você pula, tritura e atravessa uma variedade de locais e níveis que são muito diferentes, tudo isso enquanto usa uma variedade de armas e ferramentas para explodir o ambiente e derrotar quaisquer inimigos que estejam em seu caminho. Akimbot não tem a fluidez e o refinamento puro de Ratchet and Clank, mas considerando que este é um jogo indie feito por uma equipe uma fração do tamanho, isso pode ser mais do que esperado.

No entanto, apesar da escala menor, os níveis e mundos que Evil Raptor criou parecem ter muita profundidade e alcance. O primeiro nível que cheguei a seus limites tinha um tema de areia e praia, e incluía várias ilhas repletas de robôs turísticos, enquanto a infraestrutura e a verdadeira riqueza do mundo são aludidas no pano de fundo na forma de redes de tubos arrebatadoras. Combinando tudo isso com ondas azuis azuis e vários outros pontos de interesse que muitas vezes escondem segredos, que exigem um pouco de engenhosidade e criatividade para serem quebrados, significa que os níveis em Akimbot parecem emocionantes e divertidos de jogar.

A jogabilidade principal também se encaixa nessa conta, já que Exe traz muitas ferramentas e mecânicas para dominar. A maioria gira em torno de mirar e atirar enquanto está em movimento, mas há sistemas corpo a corpo, habilidades de movimento como strafing e dashes, e oportunidades para personalizar e melhorar Exe e seu equipamento ao longo do caminho também. Novamente, Exe não só se parece com Ratchet, mas também joga como ele.

Mas a principal área que este jogo parece se diferenciar da série de Insomniac é como parece haver um tom mais maduro aqui. Pode parecer que foi construído para crianças, mas os temas, o humor, o diálogo, tudo é pensado e oferecido pensando no público mais velho. Não é tosco ou realmente maduro, mas não é tão voltado para jovens quanto as aventuras de Ratchet tendem a ser.

Meu tempo com Akimbot foi apenas breve, mas entre a plataforma, a exploração, o combate e a batalha contra chefes no final do nível que testei, é claro que este jogo está pegando o que tornou os jogos de plataforma rei durante a era PS2 e depois adaptando-o e adaptando-o à era moderna. Este jogo é divertido sem esforço e parece uma maneira ideal de relaxar, abraçar um pouco de nostalgia, tudo enquanto realmente consegue se entregar a uma nova história de uma talentosa equipe indie.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.482 artigos publicados
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