Plataformas puras criadas por qualquer pessoa que não seja a Nintendo são realmente bastante raras nos dias de hoje. A era de Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Spyro the Dragon, Rayman, Banjo-Kazooie, e tais como rostos da indústria de jogos já acabou, mas há alguns desenvolvedores lutando para preservar e continuar a herança que é deliciosa e divertida plataforma de ação e aventura.
Um desses desenvolvedores é Evil Raptor, um pequeno estúdio indie francês que ganhou fama em 2020, quando Pumpkin Jack fez sua estreia. Agora, em 2024, essa mesma equipe está de volta e pronta para voltar à disputa de plataformas com seu próximo projeto Akimbot. Tive a oportunidade de colocar a mão na massa com o jogo durante meu tempo em Los Angeles por Summer Game Fest, onde pude explodir no primeiro nível para ter um bom gostinho do que ele está trazendo para a mesa.
Akimbot é um jogo sobre dois robôs. O personagem principal, aquele que o jogador controla, é conhecido como Exe e é essencialmente um robô fora da lei considerado por suas proezas de combate. O bot companheiro é chamado de Shipset, e basicamente serve como um ajudante atrevido que coloca Exe em apuros e quebra trocadilhos sempre que vê uma oportunidade de fazê-lo. De muitas maneiras, é uma dinâmica que provavelmente é melhor descrita como uma versão mais legal e suave de Ratchet and Clank.
Falando sobre a brilhante série de Insomniac, há muitas semelhanças com Akimbot também. É um jogo 3D jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, onde você pula, tritura e atravessa uma variedade de locais e níveis que são muito diferentes, tudo isso enquanto usa uma variedade de armas e ferramentas para explodir o ambiente e derrotar quaisquer inimigos que estejam em seu caminho. Akimbot não tem a fluidez e o refinamento puro de Ratchet and Clank, mas considerando que este é um jogo indie feito por uma equipe uma fração do tamanho, isso pode ser mais do que esperado.
No entanto, apesar da escala menor, os níveis e mundos que Evil Raptor criou parecem ter muita profundidade e alcance. O primeiro nível que cheguei a seus limites tinha um tema de areia e praia, e incluía várias ilhas repletas de robôs turísticos, enquanto a infraestrutura e a verdadeira riqueza do mundo são aludidas no pano de fundo na forma de redes de tubos arrebatadoras. Combinando tudo isso com ondas azuis azuis e vários outros pontos de interesse que muitas vezes escondem segredos, que exigem um pouco de engenhosidade e criatividade para serem quebrados, significa que os níveis em Akimbot parecem emocionantes e divertidos de jogar.
A jogabilidade principal também se encaixa nessa conta, já que Exe traz muitas ferramentas e mecânicas para dominar. A maioria gira em torno de mirar e atirar enquanto está em movimento, mas há sistemas corpo a corpo, habilidades de movimento como strafing e dashes, e oportunidades para personalizar e melhorar Exe e seu equipamento ao longo do caminho também. Novamente, Exe não só se parece com Ratchet, mas também joga como ele.
Mas a principal área que este jogo parece se diferenciar da série de Insomniac é como parece haver um tom mais maduro aqui. Pode parecer que foi construído para crianças, mas os temas, o humor, o diálogo, tudo é pensado e oferecido pensando no público mais velho. Não é tosco ou realmente maduro, mas não é tão voltado para jovens quanto as aventuras de Ratchet tendem a ser.
Meu tempo com Akimbot foi apenas breve, mas entre a plataforma, a exploração, o combate e a batalha contra chefes no final do nível que testei, é claro que este jogo está pegando o que tornou os jogos de plataforma rei durante a era PS2 e depois adaptando-o e adaptando-o à era moderna. Este jogo é divertido sem esforço e parece uma maneira ideal de relaxar, abraçar um pouco de nostalgia, tudo enquanto realmente consegue se entregar a uma nova história de uma talentosa equipe indie.