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      Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

      Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp tem seus destaques, mas parece ser um pouco confuso

      Estamos jogando o próximo remake de estratégia da Nintendo e, embora possamos apreciar certos aspectos do jogo, ainda não estamos convencidos dele.

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      Rapaz, este já vem de muito tempo. Depois de se esperar que fosse lançado no início de 2022 e, em seguida, receber um atraso porque reconhecidamente não era um ótimo momento para lançar um jogo chamado Advance Wars, a Nintendo decidiu que agora é a oportunidade perfeita para obter o francamente frustrantemente super-pontuado nomeado Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp nas mãos dos fãs no final de abril deste ano. Enquanto você terá que esperar até 21 de abril para começar sua campanha militar estratégica, eu já estive lavrando a história e, embora seja inegavelmente encantadora, também não há como negar que Father Time não foi o mais gentil com esta série.

      E digo isso porque Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp parece um jogo que tem 20 anos. Concedido, este é um remake de um jogo que tem 20 anos, mas quando você compara o que EA Motive e Capcom fizeram com Dead Space e Resident Evil 4 ultimamente (dois jogos que têm 15-20 anos de idade), a diferença na qualidade do remake é noite e dia aqui.

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      O conceito da história pede que você complete diferentes níveis em um mapa de campanha, onde você terá que superar diferentes cenários, derrotar diferentes oficiais comandantes, usar diferentes tipos de unidades e lutar em uma variedade de tipos de terreno, mas tudo isso na prática parece muito datado. A mecânica de jogabilidade é extremamente rudimentar, e não tem muita profundidade, e parece que Advance Wars' solução para isso é apenas jogar mais unidades inimigas em você. Não há uma curva de habilidade real, é apenas como você melhor cauterizar a perda de suas próprias tropas antes que a IA inimiga descubra como fazer o mesmo, o que, reconhecidamente, nunca costuma fazer porque a IA é incrivelmente e parece ter uma mentalidade estratégica: explodir tudo - com isso sendo que eles farão o que for preciso para reduzir suas tropas a cinzas e nunca pensam em capturar sua base.

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      Apesar do fato de que a IA e o conjunto de combate realmente não me agarraram após 16 níveis (o que parece ser cerca de metade da campanha do primeiro jogo), vou elogiar os diferentes tipos de unidades e como eles interagem uns com os outros. Advance Wars está no seu melhor quando você tem unidades terrestres, aéreas e navais no campo de uma só vez, pois aqui você pode realmente começar a jogá-las umas contra as outras para configurar algumas manobras táticas sérias. Obtenha a unidade de reconhecimento para limpar a névoa da guerra, enquanto o tanque médio segura uma ponte, enquanto o destroier faz chover fogo dos mares, enquanto o helicóptero de ataque derruba a artilharia inimiga e o submarino destrói a embarcação de desembarque de tropas inimigas, protegendo assim seu flanco. Pode fluir bem quando funciona no seu melhor. O inimigo tentará fazer algo do mesmo calibre disso, mas como você sempre se move primeiro, eles estão sempre jogando com o pé atrás e, portanto, lutam para amarrá-lo com decisões estratégicas inteligentes.

      Advance Wars 1+2: Re-Boot CampAdvance Wars 1+2: Re-Boot Camp
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      O problema, no entanto, não é a variedade de tropas, mas sim que o design de níveis funciona de tal forma que você fica preso em batalhas de impasse incrivelmente longas, onde não parece haver um fim à vista (devido à IA se recusar a vencer de qualquer outra forma, destruindo todo o seu exército, o que muitas vezes não é possivelmente por causa de quartéis, docas e aeroportos onde você pode gerar novas unidades de tropas), ou que a melhor maneira de ganhar é perder, lembrar de formações e locais inimigos e, em seguida, apenas golpear a IA impiedosamente quando você reiniciar o nível. Está longe de ser uma jogabilidade atraente, mas considerando o ritmo realmente constante, você tem que encontrar maneiras de se antecipar à curva, caso contrário, você pode se encontrar preso em um nível por meia hora de cada vez.

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      Existem maneiras marginais de aumentar o ritmo do jogo, incluindo um botão de avanço rápido horrivelmente integrado, mas isso não muda o fato de que você tem que se sentar através de diálogos, cutscenes, as animações quando os oficiais comandantes usam suas habilidades especiais, ataques e assim por diante, o que significa que uma grande parte do Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp a experiência não vê você fazendo nada. Além disso, o fato de que não há botão Voltar para redefinir uma ação se você acidentalmente colocar uma unidade no lugar errado é uma farsa absoluta. O melhor que o jogo oferece é a opção de redefinir todo o turno, o que simplesmente não é a solução que alguém teria pedido.

      Embora eu não pudesse realmente dizer muito sobre o enredo porque Advance Wars mal existe fora dos níveis individuais, direi que os personagens parecem ser amorosamente criados e abarrotados de personalidade. Sua abordagem alegre e fofa para a guerra provavelmente não é a melhor aparência nos dias de hoje, mas você reconhece o elenco depois de entrar em contato com eles, pois cada um se destaca e parece único.

      Da mesma forma, o estilo gráfico e de arte é um destaque, com a mistura de modelos de unidades de batalha 3D e design de níveis, combinados com modelos de personagens e animações 2D. É uma combinação agradável que funciona sem esforço.

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      Mas nada disso muda o fato de que, até agora, Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp não me surpreendeu exatamente. Não é a experiência de estratégia mais convincente ou envolvente que joguei e, a menos que haja um salto sério na qualidade durante o resto da campanha do primeiro título ou no segundo título, acho que este será um jogo que se esforça para realmente atrair e entreter muitos, além dos fãs obstinados dos jogos originais do início dos anos 2000.

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