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Absolum
ESPECIAL: Cobertura SGF 2025

Absolum Hands-On Preview: Eu lancei o punho!

Nós verificamos este novo "rogue 'em up" da Dotemu.

No reino saturado dos roguelikes de hoje, é preciso fazer um pouco para fazer uma nova entrada neste gênero lotado parecer única e interessante. Como Absolum tenta se destacar da multidão? Bem, ele troca o combate isométrico de cima para baixo por uma fórmula de beat 'em up de rolagem lateral, completa com lindas animações desenhadas à mão e um mundo de fantasia que é tão lindo quanto intrigante.

Absolum se passa em um mundo onde a magia está em seus últimos momentos. Os heróis nascem de seres poderosos conhecidos como Mães Raiz, mas o Rei Azra quer se livrar da magia em todas as suas formas. Ele pode tentar nos dizer que seu caminho é o caminho certo na introdução, mas o esquema de cores preto e vermelho em sua armadura nos diz que, pelo menos por enquanto, ele é tão vilão quanto os vilões vêm.

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Chutando-nos direto para a ação, Absolum nos faz escolher um dos dois heróis - o elfo Galandra empunhando uma espada ou o anão corpulento e briguento Karl - e partimos direto para uma luta para salvar nossa própria mãe. Feito isso, encontramos o próprio rei malvado, que nos dá nossa primeira morte nesta experiência roguelike, enviando-nos de volta à nossa base. Se você está familiarizado com a estrutura roguelike, sabe o que está acontecendo aqui. Atualize habilidades, obtenha buffs permanentes para sua próxima corrida e passe para a próxima corrida. São todas as coisas que você pode fazer aqui.

Em suas corridas, você estará rolando da esquerda para a direita da tela, lutando contra goblins, humanos, inimigos animais, anões mortos-vivos, cogumelos e muito mais. O combate é rápido e preciso, as animações bonitas e expressivas. É o mais divertido que já tive com um beat 'em up em anos, pois é simplesmente uma alegria correr para a frente em uma pilha de goblins, jogar um nos outros e depois combinar o resto no esquecimento. Os ataques são simples, com um ataque leve e pesado compondo alguns combos simples, permitindo que você colete mana antes de pressionar o gatilho certo para sua habilidade. Karl foi o personagem com quem passamos mais tempo, pois embora a rápida luta de espadas de Galandra tenha sido muito divertida, não há nada como bater nos inimigos com os punhos.

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Como muitos roguelikes, depois de derrotar um lote de inimigos em uma determinada área, você receberá uma recompensa. Os benefícios aqui não são muito selvagens - a maioria apenas dará aos seus socos ou outros movimentos um pouco mais de dano por meio de um benefício elemental - mas quando o núcleo do combate é tão satisfatório, não precisa ser muito melhorado. Além disso, só conseguimos lutar na primeira área de Grandery, e é provável que as coisas mais loucas cheguem mais tarde, à medida que o desafio cresce.

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Falando em desafio, Absolum parece bem equilibrado. Não é muito difícil, a ponto de você sentir vontade de desistir depois de algumas corridas, mas exige que você use as ferramentas defensivas disponíveis. Pular, desviar e esquivar podem lhe dar vantagem, e uma vez que me acostumei a aproveitar ao máximo a defesa sólida e o ataque, consegui limpar a demonstração com meu fiel companheiro goblin ao meu lado. Os companheiros podem ser encontrados depois de eliminar seu primeiro inimigo de elite, a menos que você esteja jogando cooperativamente com outro jogador, é claro, e ao longo do caminho você também pode encontrar itens no chão para usar como arremessáveis, de pedras a granadas. O único problema com esses itens é que eles usam o mesmo botão que você usa ao interagir com portas, ambiente e muito mais. O botão de traço também é o mesmo que esquivar e desviar, o que significa que às vezes há algum constrangimento de entrada.

Está claro até mesmo pelo pouco tempo que tivemos com Absolum que há uma história potencialmente grande esperando para ser desenterrada. As provocações de haver mais do que aparenta com o cenário são anotadas, e o design de arte é lindo, como mencionado. Como se você estivesse jogando em sua própria série de desenhos animados de fantasia. Absolum me faz questionar às vezes onde precisava ser um roguelike, no entanto. O conceito é divertido e parece novo no gênero, mas ainda não está claro se isso é mais um truque do que um jogo que precisava estar neste espaço saturado.

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Absolum foi uma surpresa muito agradável de jogar. O estilo de arte imediatamente me atraiu, o combate me fez ficar, e a configuração narrativa me fez pensar sobre isso mesmo depois de terminar a demonstração. Existem alguns elementos que talvez pareçam um pouco mais básicos, como as atualizações que você obtém em uma corrida e as que você equipa na base. Os controles básicos também foram um pouco enfadonhos no início, mas o pouco tempo que tivemos com Absolum foi um deleite absoluto e é um jogo que os fãs de beat 'em ups, fantasia e roguelikes devem procurar.

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