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A Remedy está "insatisfeita" com FBC: Firebreak, mas acredita que tem um "jogo sólido para construir"

O estúdio finlandês revela que a maioria dos jogadores que migraram para o jogo foram baseados no PlayStation e no Xbox.
Ben Lyons Senior Editor 12 agosto 2025

Não há como negar que FBC: Firebreak talvez não tenha sido tão bem-sucedido quanto Remedy esperava. O jogo recebeu críticas mornas e teve números de jogadores muito ruins no Steam, apesar de logo atingir um milhão de jogadores no total, em parte devido aos usuários de console e à inclusão do lançamento em PlayStation Plus e Game Pass.

Agora que um bom tempo se passou, qual é a verdadeira opinião de Remedy sobre FBC: Firebreak ? O estúdio finlandês comentou sobre o jogo no relatório financeiro semestral, onde explica que, embora o lançamento "tenha sido bem-sucedido tecnicamente", ele acabou "tendo um desempenho inferior" no PC, o que significa que Remedy está "insatisfeito" com o jogo, mesmo que observe que tem um "jogo sólido para construir".

Na íntegra, Remedy explica: "FBC: Firebreak foi projetado como um jogo que evolui com o tempo. Apesar do lançamento difícil, acreditamos que temos um jogo sólido para construir. Os jogadores que passaram mais de uma hora com o jogo analisaram o jogo de forma positiva - mostrando-nos que a experiência principal do jogo é divertida. Já lançamos patches e comunicamos como o jogo continuará a se desenvolver. Olhando para o futuro, uma "Grande Atualização" maior no final de setembro será o próximo passo importante para FBC: Firebreak. Isso será apoiado por atividades de marketing direcionadas, que esperamos que gerem interesse no título. Estamos comprometidos em continuar trabalhando em FBC: Firebreak, nos envolvendo com a comunidade e expandindo o jogo."

Portanto, embora o jogo não tenha sido o sucesso estrondoso que Remedy esperava, como Alan Wake 2, é confortável saber que deve continuar a crescer, melhorar e ter sucesso com o tempo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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