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FBC: Firebreak

Morto na chegada: aceiro luta para despertar interesse

Com contagens sombrias de jogadores, críticas negativas e comparações com o infame Concord da Sony, está se preparando para ser outro conto de advertência no gênero FPS baseado em equipe.

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A Remedy está por trás do próximo fracasso de FPS baseado em equipe? Todos os sinais apontam para sim. A julgar pela base de jogadores inexistente e pelos gemidos online, quase ninguém parece interessado em tentar - ou ficar com - FBC: Firebreak. Os desenvolvedores podem ter esperado por alguma magia no estilo Control na forma multiplayer, mas os jogadores receberam uma bagunça de testes de armas cansativos, conteúdo zero e otimização de lixo.

Está bem claro que este jogo - com apenas dois dias de vida - gerou mais bocejos do que aplausos no mundo dos jogos. Colocar um preço de 40 dólares no que basicamente parece ser um complemento multiplayer para o universo Control também não ajuda. E basta dar uma olhada nos números do Steam: atualmente saltando entre 700 e 1.000 jogadores simultâneos, com um pico de nem mesmo 2.000.

Entre as análises do Steam, você encontrará joias como:

"O tiroteio de alguma forma parece 10 vezes pior do que Control... Basicamente, este jogo é tudo o que as pessoas dizem que é: repetitivo, chato, falta de conteúdo. A otimização também é muito ruim."

Não é exatamente um endosso sonoro. Online, o jogo já está sendo apelidado de "Concord 2" - e é exatamente isso que corre o risco de se tornar se esses números não subirem rapidamente. Embora, para ser justo, a Remedy provavelmente não jogou nem perto da montanha de dinheiro que a Sony fez naquele peru recheado.

Você já experimentou Firebreak ou está - como a maioria das pessoas - completamente desinteressado?

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