A diretora criativa de Marathon, Julia Nardin, rejeitou categoricamente as alegações de que a Bungie estaria fundindo as propriedades intelectuais de Marathon e Destiny. Em uma resposta publicada no X em 16 de setembro, Nardin classificou a afirmação como falsa. De acordo com o Eurogamer, Nardin afirmou que trabalhou em ambos os jogos e que, embora compartilhem o DNA da Bungie, eles permanecem como projetos distintos.
A alegação de fusão surgiu como parte de uma extensa postagem anônima que teria se originado no 4Chan antes de ser compilada no Reddit. Entre as acusações, dizia-se que a Bungie considerou posicionar Marathon como parte da Era de Ouro da humanidade para estabelecer conexões com futuras ameaças de Destiny, que ex-desenvolvedores de Destiny teriam sido recontratados e que ideias de uma suposta pré-produção de Destiny 3 estariam sendo incorporadas a Marathon. O vazamento também afirmava que Marathon se tornaria gratuito em dezembro e adicionaria um modo PvE permanente chamado "Investigations", além de sistemas semelhantes aos de reputação, facções e espaços sociais de Destiny. Nardin não abordou essas alegações individuais, concentrando sua resposta especificamente na rejeição da sugestão de que a Bungie estaria fundindo as duas IPs.
A Bungie lançou a última atualização planejada de conteúdo de serviço ao vivo para Destiny 2 em junho e declarou que o jogo não receberá mais atualizações de conteúdo programadas, embora correções de estabilidade ainda sejam possíveis. Relatórios que seguiram esse anúncio indicaram que Destiny 3 não está em desenvolvimento. Posteriormente, a Sony anunciou demissões significativas na Bungie no final daquele mês, com um registro oficial (WARN) em Washington contabilizando pelo menos 292 funcionários afetados.
Enquanto isso, Marathon vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias em PCs e consoles até 24 de março, segundo a Alinea Analytics, aproximadamente três semanas após seu lançamento em 5 de março. O número é uma estimativa de terceiros e não um total oficial de vendas da Bungie. A audiência do jogo no Steam também apresentou um declínio substancial desde o lançamento, com o SteamDB registrando recentemente um pico de menos de 3.000 jogadores simultâneos nas últimas 24 horas.