Bruce Straley, diretor de jogos aclamados como The Last of Us e Uncharted 2 e 4 durante os seus 18 anos na Naughty Dog, pediu desculpas à equipa de God of War: Laufey, da Santa Monica Studio, após utilizar o futuro título como exemplo ao criticar o design moderno de jogos AAA. Numa entrevista à revista Edge, Straley afirmou ter dificuldade em entusiasmar-se com o que as produções triple-A oferecem atualmente, mencionando especificamente Laufey antes de os seus comentários se espalharem online e motivarem o seu pedido de desculpas na rede social X.
Na entrevista original, Straley elogiou o trabalho visual demonstrado em God of War: Laufey, mas admitiu que não se sentia empolgado com as ações reais dos jogadores no jogo, argumentando que, no desenvolvimento triple-A atual, existe pouco espaço para injetar ideias frescas. O diretor apontou títulos como Half-Life 2, Gears, BioShock, Uncharted 2 e The Last of Us como exemplos de jogos que tentaram estabelecer novas experiências dentro do molde AAA, criticando a estratégia da indústria de perseguir incessantemente o próximo Overwatch, Fortnite ou Roblox, algo que considera inviável.
De acordo com a publicação de esclarecimento feita por Straley, a sua intenção era levantar uma preocupação generalizada sobre a indústria, em vez de visar especificamente a equipa de God of War. Ele admitiu que mencionar Laufey pelo nome foi um erro que acabou por distrair do seu ponto central: a erosão da inovação e a falta de liderança clara no setor. God of War: Laufey, que acompanha a história de Faye após o seu funeral enquanto tenta proteger Kratos e Atreus, tem lançamento previsto para 16 de fevereiro de 2027.