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Antevisões

Prévia de Wreckreation 2: When Tides Turn busca construir um jogo "mais focado" e não um "maior"

Participamos diretamente do arcade de corrida sequência para ver como a equipe de desenvolvimento, composta por veteranos de Need for Speed e Burnout, melhorou o título original que teve recebimentos mistos.
Ben Lyons Senior Editor 21 Julho 2026

Quando falamos de jogos de corrida arcade hoje em dia, frequentemente destacamos Forza Horizon, The Crew, até mesmo Test Drive. Embora todas essas séries tenham elementos de corrida arcade, quando comparadas aos jogos tradicionais de corrida arcade elas estão, na verdade, mais próximas de uma experiência de simulação. Corridas de arcade são uma fração do que já foi, mas há desenvolvedores por aí querendo oferecer uma experiência arcade mais autêntica, especialmente com Milestone com Screamer no início deste ano, mas também When Tides Turn com Wreckreation.

Também seria justo dizer que, embora When Tides Turn, formado por vários ex-desenvolvedores da Criterion e veteranos de Need for Speed e Burnout, tivesse uma visão admirável em relação à Wreckreation, o produto final não correspondeu exatamente ao que os fãs esperavam. A equipe por trás do jogo está bem ciente disso e busca melhorar em várias áreas para o próximo projeto, uma sequência conhecida como Wreckreation 2. Esta continuação acaba de ser anunciada, mas já tivemos o luxo de ter um gostinho inicial do jogo e aprender mais sobre a visão e como When Tides Turn está iterando sua própria fórmula após participarmos de uma coletiva de imprensa com desenvolvedores líderes, incluindo a CEO Fiona Sperry.

Para começar, a equipe de desenvolvimento entende que Wreckreation 1 não correspondeu às expectativas em algumas áreas. Era amplo, tinha fortes elementos de conteúdo gerado pela comunidade, uma boa coleção de veículos e uma progressão central clara, mas ao mesmo tempo, faltava um pouco de foco, não enfatizava totalmente as corridas focadas no combate com quedas memoráveis, e o próprio mundo deixava um pouco a desejar. Todas essas são áreas abordadas em Wreckreation 2, com Sperry explicando, por exemplo, "não precisamos de um jogo maior, precisamos de um mais focado".

Para isso, em Wreckreation 2, o objetivo desde o início é construir em torno da agressividade, pressão, risco e consequências, com cinco pilares claros de desenvolvimento estabelecidos. A primeira é como esta sequência deve oferecer um mundo feito para corridas, batalhas e colisões. Somando-se a isso há um sistema de direção que parece físico, corridas que sempre parecem batalhas, uma lista de carros aos quais os jogadores podem se apegar e crescer com eles através de melhorias significativas, e finalmente, a manutenção da comunidade criativa liderada pelos jogadores. No fim das contas, corridas de arcade não são apenas sobre colecionar carros e completar uma lista de atividades, mas também sobre se tornar um piloto melhor, por isso esses "Primeiros Princípios" são tão importantes em When Tides Turn.

Indo além, o mundo de Wreckreation 2 foi projetado para parecer mais intencional e agitado. Ainda há espaços abertos e áreas para dirigir em alta velocidade, mas agora também há um foco muito mais claro nos distritos industriais e nas ruas densas da cidade, ambos fatores fundamentais para tornar as corridas mais acirradas e exigentes. Essa área é conhecida como Heartbreak City e é feita para parecer mais animada e dinâmica ao oferecer mais detalhes ambientais e à beira da estrada, a maioria dos quais você pode se despedaçar ao atravessá-la com o pedal pressionado firmemente.

Então sim, temos um mundo que parece mais interessante para explorar e dirigir, mas no centro de Wreckreation 2, ainda precisavam melhorias nas corridas em si. Podemos esperar uma ação verdadeira ao estilo Burnout, onde o estilo de direção se destaca como mais pesado, mais selvagem e menos saltitante e flutuante do que antes. Pode parecer que você está dirigindo um navio de carga, especialmente ao tentar desviar por curvas apertadas e becos estreitos, mas o benefício disso é que, ao colidir ou colidir com um oponente, o efeito e a sensação de peso também são transferidos, levando a combates implacáveis e pesados. O ângulo de câmera mais próximo, as partes destacáveis, as faíscas que explodem na pintura tudo isso contribui para essa sensação de corrida arcade verdadeira inspirada em Burnout, e pelo que vi, When Tides Turn certamente entendeu melhor a tarefa desta vez. Isso sem mencionar a IA mais competitiva e agressiva também, que se recusa a ser intimidada ou se curva diante do jogador durante as corridas, sendo uma competição dura e dura que você vai aprender a desprezar e até temer. Mas quando você força um desses pilotos a sair da pista e vê seus carros explodirem em pedaços em uma sequência de colisão em câmera lenta e atemporal, a recompensa está bem presente.

Quando Tides Turn explicou rotineiramente, o objetivo de Wreckreation 2 é construir o título publicamente junto com os jogadores, o que significa que há muitas mudanças e ajustes no horizonte. Na verdade, fomos alertados sobre múltiplas versões de prévia atualizadas que provavelmente seriam oferecidas durante essa janela de prévia, tudo porque a equipe está fazendo ajustes e ajustes com tanta frequência para encontrar o equilíbrio certo. É essa experimentação que me faz um pouco mais inclinado a ser menos crítico com certos elementos de Wreckreation 2 nesse estágio inicial. Por exemplo, o 'rubberbanding' nas corridas atualmente é implacável, a ponto de você conseguir fazer várias voltas perfeitas e limpas bem à frente da concorrência, só para cometer um erro e perder a corrida por cinco ou seis posições... Não há vantagem em estar em primeiro lugar nessa build atual do jeito que está. Além disso, embora eu aprecie os carros mais pesados e a impressão mais arcade de corrida que eles transmitem, eles também são um pouco rígidos e pesados demais para o meu gosto na maior parte do tempo, com a referência a "freightliner" não sendo um exagero demais.

Ainda assim, como Sperry explica, essa é mais uma construção de "prova de conceito" como está, e esse conceito é interessante. É uma verdadeira experiência de corrida arcade, incluindo uma variedade de opções de corrida (Face Offs estão sendo introduzidos pela primeira vez em um jogo Wreckreation), carros únicos e altamente personalizáveis, um mundo aberto com colecionáveis no estilo Forza Horizon para caçar e destruir, além de Wrecklords para superar também. Grande parte do conteúdo planejado para Wreckreation 2 não estava presente nesta versão inicial, mas When Tides Turn prometia um elenco de carros com mais de 30 veículos (com um novo modelo Sports Compact e favoritos que retornam como o Huntsville Nebraska), um mundo muito mais grandioso com outros pontos de interesse para visitar, ainda mais modos de jogo e, claro, um sistema de criação profundo para a comunidade também. Então, uma riqueza de coisas para fazer e atividades para completar, sem sombra de dúvida.

Os planos reais de lançamento do jogo também são incertos no momento, mas sabemos que Wreckreation 2 está sendo desenvolvido para PC com planos de chegar eventualmente ao PS5 e Xbox Series X/S. Vai existir uma versão do jogo para Switch 2? Quando a Tides Turn simplesmente explicou que adorariam oferecer isso, mas de forma semelhante ao motivo pelo qual Wreckreation 1 nunca chegou a uma plataforma Nintendo, isso vai depender totalmente de o desenvolvedor conseguir colocar as mãos em um devkit.

No geral, o que When Tides Turn mostrou até agora se destaca como uma boa base para construir e teremos que ficar atentos no projeto para ver se os desenvolvedores conseguem conduzir a produção de forma significativa no futuro.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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