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Antevisões

Planet Zoo 2 Prévia: Uma sequência ambiciosa que eleva a fórmula de Planet

Vimos várias jogabilidades iniciais para o próximo título de simulação e, até agora, estamos impressionados com o que a Frontier mostrou.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 5 Junho 2026

Na semana passada, a Frontier Developments anunciou oficialmente a tão aguardada sequência de Planet Zoo. Considerando que Planet Coaster teve uma sequência dedicada relativamente recentemente, não foi exatamente surpresa que este jogo estivesse seguindo o mesmo caminho, mas, mesmo assim, ver como a Frontier expandiu e melhorou sua fórmula Planet em um sentido zoológico levou a uma revelação envolvente.

Então sim, Planet Zoo 2 é real e está a caminho, com o jogo previsto para ser lançado no PC, PS5 e Xbox Series X/S neste outono, em 13 de outubro. Vimos o trailer de anúncio, sabemos que o jogo estreia por um custo relativamente acessível de £39,99 para sua edição padrão, e agora podemos ampliar tudo isso compartilhando também algumas impressões pouco práticas após participar de uma sessão de demonstração conduzida pelo talentoso pessoal da Frontier.

Imediatamente após ser lançado nessa sessão de jogo guiada, o primeiro pensamento que chamou atenção foi simplesmente o quão bonito este sequel parece do ponto de vista visual. A série Planet nunca foi feia, mas a transição de Planet Zoo para Planet Zoo 2 parece semelhante à mudança de HD para 4K. Cada detalhe, seja a pele robusta de um jacaré, as penas individuais de um tucano, a forma como a luz se refrata debaixo d'água, como cada curva de pedras e terreno se destaca, até mesmo os detalhes adicionais dos turistas e visitantes do parque, tudo é de qualidade muito superior.

Isso é tão imediatamente perceptível quando Planet Zoo 2 é rodado em uma nova versão do Cobra Engine da Frontier, que permitiu aos desenvolvedores oferecer um "enorme salto" na fidelidade visual, mas também acessar técnicas avançadas de iluminação que, por extensão, significam uma melhoria nas sombras, oclusão, iluminação geral, todos elementos que se combinam com a resolução aprimorada para criar um jogo simplesmente deslumbrante. E eu realmente digo isso porque este jogo realmente parece o papel.

Os visuais aprimorados não são apenas melhorias vazias em gráficos e iluminação, já que os detalhes finos brilham, com animais mais vivos do que nunca, biomas e locais de parques parecendo quase do mundo real, corpos d'água recebendo uma grande melhoria. E, novamente, isso não é apenas a mudança de aparência dos vários elementos, pois a Frontier buscou melhorar a física, as animações e as mecânicas que estão no centro do jogo.

O que quero dizer com isso é que agora os animais se movem de forma mais dinâmica, mudando entre áreas que realmente podem alcançar sem precisar de tendências codificadas e bastante robóticas. As criaturas expressarão maiores amplitudes emocionais e movimentos corporais que mostram como estão se sentindo e o que precisam para se sentirem satisfeitos e verdadeiramente bem cuidados. Isso pode ser tão simples quanto um chimpanzé escalando mais livremente ou abrindo uma banana enquanto está pendurado de cabeça para baixo, ou até mesmo um tigre se refrescando deitado em uma poça d'água. O objetivo desses recursos é fazer com que o jogador não precise realmente de uma interface para dizer como o animal está se sentindo, já que simplesmente estudar a criatura já deve ser suficiente.

Isso também se aplica aos outros elementos mais amplos do parque nesta sequência, como aquários e viveiros dedicados. Sim, agora você pode manter aves e vida marinha em recintos dedicados que pode personalizar livremente, onde as criaturas também agem de forma dinâmica, com pássaros pousando onde puder e vida marinha passando por arcos subaquáticos. O único problema desse comportamento dinâmico é que a convivência pode levar a resultados horríveis, o que significa que você pode querer ter cuidado ao manter aves de rapina na mesma área que espécies de aves indefesas, com o mesmo se aplicando às criaturas marinhas.

Com esses tipos de recinto em mente, a Frontier melhorou muito seu conjunto de construção para que os jogadores tenham mais liberdade na forma como posicionam e manipulam os itens para projetar um parque verdadeiramente único. Tudo ainda é projetado para ser intuitivo e acessível, mas agora você pode escalar e selecionar itens ao seu gosto, até mesmo ajustando interiores de prédios ou posicionando Projetos de Oficina feitos pela comunidade, com esse recurso agora incorporado à ferramenta principal do navegador. E falando antes sobre comportamento dinâmico dos animais, a mesma palavra se aplica à construção do recinto, já que a Frontier deu ênfase à personalização, ou seja, se você quiser ajustar uma área, pode fazer isso sem precisar derrubá-la e recomeçar do zero. Por exemplo, você pode querer aumentar a altura da rede do seu viveiro, um processo que exige a extensão das vigas de suporte. Agora você pode fazer isso rapidamente sem precisar remover todas as outras vigas de suporte antes, pois o jogo vai se ajustar dinamicamente a cada alteração que você fizer. É difícil ver qualquer um desses ajustes de design como algo além de melhorias positivas.

Ainda assim, no cerne do jogo está a experiência Planet Zoo que todos conhecemos e amamos. O objetivo ainda é projetar um zoológico funcional que seja financeiramente estável, divertido para os visitantes, mas também seguro e adequado para as criaturas que abriga. Tudo isso é preservado, mas agora há mais detalhes, maior profundidade mecânica, animais e visitantes mais animados, e até maneiras de aproveitar a próxima etapa da vida de cada animal. O que quero dizer é que Frontier tem um mapa-múndi que oferece não só locais para construir zoológicos, mas também reservas naturais reais onde você pode realocar seus animais e soltá-los na natureza para viverem seus dias em seu habitat natural. Pudemos ver a reserva do Grande Vale do Rift na África, onde zebras e outras criaturas icônicas circulavam livres, com quase nenhuma presença humana perceptível. É uma maneira encantadora de elevar a parte de conservação da jornada do Planet Zoo.

Resumindo, parece que a Frontier arrasou com essa sequência. O estúdio é imensamente talentoso em criar esse tipo de jogo e esta sequência mostra como ele continua a iterar e melhorar uma fórmula já estabelecida que funciona. Zoo Tycoon pode ser coisa do passado, mas Planet Zoo é uma série sucessora digna e esta sequência pode ser um dos maiores jogos de simulação de zoológico que teremos o luxo de jogar. E aí está o problema, já que ainda não experimentamos Planet Zoo 2, então fique ligado para mais novidades enquanto nos aproximamos do lançamento em outubro e, sem dúvida, vamos ver mais deste projeto.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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