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Antevisões

Sonic Racing: Crossworlds preview: Sega tem um kart competitivo com muitas promessas para o futuro

Jogamos o novo título de corrida do Sonic Team na Gamescom e podemos ver que a corrida de 2025 não termina até a primeira pessoa cruzar a linha de chegada.
Alberto Garrido 27 Agosto 2025

Se você tivesse me perguntado alguns anos atrás, eu teria dito que combinar um novo título do Sonic com um título do Mario teria um vencedor bastante claro no encanador bigodudo da Nintendo, mas em 2025 as cartas são muito diferentes. Mario Kart World conquista, mas ainda não consegue conquistar tanto amor quanto seu antecessor e, enquanto isso, outros pilotos estão se alinhando no grid de largada com propostas bem diferenciadas e originais para satisfazer outros nichos de kart. Mas a Sega, como todos sabemos, tem o motor mais rápido, e Takashi Iizuka e sua equipe estão trabalhando em um divertido e rápido Sonic Racing: Crossworlds há algum tempo, e acho que será uma competição acirrada.

Digo isso com pleno conhecimento dos fatos, tendo acabado de ter meia hora para experimentar o próximo jogo de corrida de Sonic e amigos. Foi tempo suficiente para explorar a lista de pilotos, o número de taças para correr no Grande Prêmio e até ganhar uma delas.

O jogo é uma sequência espiritual do Team Sonic Racing, embora aqui haja muito mais variedade de pilotos, pistas e elementos de corrida. O gênero de kart e corrida não é exatamente o meu forte, mas a maioria das minhas experiências multiplayer estão associadas a esses tipos de jogos. Para mim, portanto, tem sido mais importante sentir que Sonic Racing: Crossworlds foi divertido do que tecnicamente desafiador, e é aí que começo a ver que o motor do carro começa a fazer a primeira curva.

Para começar, jogue com quem quiser. Sonic Racing: Crossworlds apresenta 23 personagens (muitos dos quais serão desbloqueáveis participando dos vários modos de jogo) da franquia Sonic e uma série de outros personagens da Sega que se juntarão como desbloqueáveis ou atualizações gratuitas. Como Takashi Iizuka me disse em uma entrevista pós-jogo, o objetivo é dar a você a chance de explorar o jogo com seu personagem de videogame gratuito, mesmo que ele não seja necessariamente parte da própria Sega.

Depois de escolher seu piloto (joguei como Amy Rose, de quem gosto desde Sonic Superstars), isso realmente não influencia suas chances de ganhar, mas a escolha do tipo de veículo sim. Há uma variedade deles disponíveis, com base em diferentes funcionalidades, como velocidade, manuseio, aceleração, força e resistência, e então, por sua vez, você pode escolher um Gadget antes de entrar na corrida que lhe dá uma pequena vantagem passiva, como fazer melhor drifting ou obter mais anéis ou truques aéreos mais rápidos. Existem mais de 70 gadgets diferentes, portanto, haverá muito espaço para personalizar seu veículo. Então tudo depende do seu estilo de jogo, se você é mais agressivo ou mais preciso nas curvas, então optei por uma combinação equilibrada que favorece o drifting, uma das principais características do jogo, e acertei.

Na corrida, o jogo parece fenomenal, com jogabilidade frenética, mas ao mesmo tempo ordenada. Para aproveitar todas as possibilidades que a pista tem a oferecer (a Sonic Team também confirmou que haverá muitos caminhos secretos para descobrir para definir tempos melhores), os pilotos podem coletar anéis que adicionam um pequeno aumento de velocidade, enquanto derrapam nas curvas ou realizam acrobacias aéreas em cada salto. No Grand Prix, um piloto de IA é escolhido como seu rival, e a competição será centrada entre esse personagem e você. A IA será mais favorável a ele, e ele fará o possível para fazer você perder lugares no ranking. Acho que é uma boa maneira de apimentar o single player, que é algo que falta no kart atual. Sim, tudo isso pode soar familiar de outros títulos, mas aqui a sensação é que é genuinamente agradável, bem como um controle mais casual.

Na dificuldade padrão, a IA dos outros pilotos reagiu bem até mesmo às minhas travessuras e ao uso de objetos na corrida, como impulsos ou objetos de ataque para jogá-los para fora da corrida. Em um determinado ponto da segunda volta de cada pista, você entra em um desses mundos adicionais, onde o cenário muda completamente e pode levá-lo a praias paradisíacas, vulcões em erupção, as costas de um dragão em chamas... A loucura punk de Sonic está presente além dos personagens e itens divertidos da corrida.

Sonic Racing: Crossworlds realmente não inventa nada de novo, mas tem as peças certas para montar um carro que é uma força a ser reconhecida no cenário de jogos de kart de hoje. Seu principal trunfo para o futuro é que o jogo base virá com uma tonelada de conteúdo pronto para uso, uma tonelada de drivers e cross-play multiplataforma, bem como um plano de conteúdo pós-lançamento substancial (gratuito, mas também pago). Claro, o IP está em um de seus melhores momentos da história, então tenho certeza de que não faltam pilotos para os muitos modos de jogo multiplayer (local ou online) oferecidos. Estou realmente ansioso para explorar todas as possibilidades que ele tem a oferecer quando chegar em um mês.

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