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Antevisões

Resident Evil Requiem Prévia: Um pesadelo tornado real

Tivemos um gostinho do próximo jogo de terror e ficamos impressionados com o que a Capcom entregou até agora.
Ben Lyons Senior Editor 26 Agosto 2025

A Gamescom 2025 foi um caso peculiar para mim, pois passei um pouco de tempo jogando videogame e experimentando o que alguns dos projetos mais quentes e esperados tinham reservado. Foi por isso que o encontro que planejei com a Capcom para ver Resident Evil Requiem foi uma das partes mais emocionantes da minha agenda, um breve compromisso de 30 minutos que eu tinha estrelado, pontilhado e destacado no meu calendário.

Resident Evil teve um passado ondulado, incluindo verdadeiros sucessos atemporais e amados como Resident Evil 2 e 4, mas também sendo prejudicado por parcelas menos amadas como Resident Evil 5 e 6. Trago isso à tona porque a memória recente da franquia tem sido um pouco semelhante, já que Resident Evil 7: Biohazard continua a impressionar e se destacar, enquanto Resident Evil Village fica sob uma luz mais medíocre, pelo menos na minha opinião.

Indo para a demo Requiem, a questão em minha mente era onde a nona parcela principal da série se encaixaria no espectro Resident Evil e, embora ainda seja cedo e haja muito, muito mais do jogo que precisamos ver antes de fazer um julgamento completo, a demo me deu fé de que Requiem será um título top Resident Evil mais uma vez.

Quanto ao que experimentei, a demo começou com a nova protagonista Grace Ashcroft sendo amarrada a uma velha cama de hospital de cabeça para baixo. Grace estava tendo seu sangue drenado enquanto estava sentada sob a luz baixa e esperando por um destino sombrio para finalmente reivindicá-la. Embora Grace não seja um Leon S. Kennedy e não dê um chute circular para sair de qualquer perigo, ela tem treinamento especial, habilidades adquiridas em seu tempo trabalhando nas fileiras da CIA. Então, com coragem e determinação, e uma cabeça fria, Grace consegue se libertar dessa situação horrível e é aí que a demo realmente começou.

O local exato em que Grace está presa não é claro, mas é um prédio antigo cheio de todos os perigos e truques que esperamos de um local Resident Evil. As luzes piscam, o papel de parede está descascando, há vazamentos por toda parte e a escuridão contém todos os tipos de perspectivas assustadoras. Qualquer um que tenha jogado um jogo Resident Evil se sentirá em casa, e isso também se aplica ao que vem a seguir. A graça deve escapar e isso é feito de maneira típica Resident Evil; Reunir chaves ou itens necessários para abrir portas trancadas e contornar obstáculos. Por exemplo, depois de caminhar por um corredor que nunca pareceu seguro e acolhedor, descobrimos que a porta para a próxima zona está fechada e para abri-la é necessário um fusível. Como conseguimos o fusível, você pergunta? Fácil, está em um armário trancado, um armário que só pode ser aberto com uma ferramenta que, você adivinhou, precisa ser encontrada em outro lugar.

Assim, o ciclo tradicional que tantos amam e adoram continua. Grace vagueia pelos corredores tortuosos e escuros procurando o item de que precisa. Ela encontra um isqueiro para ajudar a iluminar a escuridão e, com isso em mãos, ela viaja para uma sala escura como breu com uma porta entreaberta no final. Os fãs veteranos sabem o que esperar... É aqui que conhecemos um novo monstro, uma criatura humanóide horripilante com dentes e garras afiadas, uma fera que se alimenta de carne humana. É o tipo de pesadelo que você realmente espera encontrar em Raccoon City, e isso acende a resposta de vôo familiar, fazendo com que Grace fuja com um medo esmagador. Mas para onde ir? Não há outras portas abertas, é um beco sem saída. Felizmente, toda a esperança não está perdida, pois esse monstro não pode existir na luz, com sua carne queimando ao entrar em uma sala iluminada.

Mais uma vez, outro loop de jogabilidade se forma, onde Grace se move e foge para a luz para se salvar de um destino sombrio. No entanto, isso não é muito fácil, pois a maior parte deste local está mergulhada na escuridão e o monstro persegue sua presa, ouvindo o som que pode trair Grace. Em um estilo de tropo de terror, enquanto move uma caixa, vários objetos caem no chão, eventos roteirizados que veem o monstro se aglomerar na localização de Grace, fazendo com que ela se esconda com a respiração suspensa até desistir e sair da área.

Depois de adquirir uma ferramenta para abrir o gabinete, Grace vai reivindicar o fusível, mas é aqui que o próximo grande truque é jogado, pois remover o fusível significa perder a luz, permitindo que a área se torne o domínio completo e desimpedido do monstro. Naturalmente, Grace pega o fusível e corre por sua vida por corredores escuros com apenas o isqueiro para iluminar seu caminho, tudo antes de encontrar os controles da porta, colocar o fusível e ver a porta se abrir lentamente, arrepiando os cabelos, permitindo que Grace se esprema no último momento como Indiana Jones escapando de uma tumba antiga. Liberdade. Mas não exatamente quando o monstro agarra a perna de Grace e a arrasta de volta para a escuridão, com o momento final da demonstração vendo seu rosto desaparecer além do alcance da luz, lágrimas escorrendo por suas bochechas.

A impressão que tive ao jogar Resident Evil Requiem é que o fator medo característico está de volta por completo, vendo uma personagem jovem e mais humana lutando por sua vida contra terror após terror. Independentemente de você jogar em primeira ou terceira pessoa, com os modos sendo facilmente trocados nas configurações, o horror e o perigo presentes se destacam, com o uso de luz e som provando ser ferramentas eficazes para gerar medo angustiante. É compacto e claustrofóbico, é familiar na estrutura e estilo de jogo e é cru e aterrorizante da maneira que todos os grandes jogos Resident Evil são. Embora esta demo tenha sido apenas breve e não tenha pintado uma imagem completa do jogo, ela parecia acertar os traços característicos do que esperamos desta franquia, e se você está procurando por um verdadeiro pesadelo para viver, Capcom parece ter as peças corretas no lugar neste próximo capítulo da série.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.475 artigos publicados
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