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Antevisões

Towa and the Guardians of the Sacred Tree preview: Se Hades e a mitologia oriental tivessem um bebê

Estamos testando o jogo de ação roguelite da BROWNIES e da Bandai Namco para ver se ele tem o que é preciso para se destacar.
Alberto Garrido Atualizado 17 Agosto 2025

Vamos tirar o elefante da sala o mais rápido possível: Towa and the Guardians of the Sacred Tree é semelhante aos roguelites baseados em salas roguelite como Enter /Exit the Gungeon, mas acima de tudo Towa and the Guardians of the Sacred Tree é uma reminiscência de Hades. Suas semelhanças vão além da escolha da visão aérea ou da maneira como você escolhe o próximo estágio, dependendo da recompensa que ele oferece. Há muito amor pelo título Supergiant Games ', mas Towa quer se diferenciar adicionando uma série de subsistemas que nem Zagreus nem Melinoë possuem e que, além da decoração e do ambiente, oferecem uma nova perspectiva sobre o desafio de "até onde você pode ir".

A história de Towa and the Guardians of the Sacred Tree é a luta do bem contra o mar, onde uma divindade chamada Shinju ofereceu sua filha Towa para ser a guardiã da aldeia de mesmo nome. Ela será a única a enfrentar Magatsu e seus demônios, uma força destrutiva que ameaça o mundo, tanto material quanto espiritual. Para lutar contra essa divindade maligna, Towa se cerca de vários aldeões, seus amigos e aliados mais próximos, cada um com habilidades diferentes.

Originalmente, o plano era lutar contra Magatsu juntos, mas Magatsu acordou prematuramente e exilou os Prayer Guardians para os confins do espaço e do tempo, enquanto congelava a aldeia de Shinju e Towa em si no tempo. Agora cabe aos Guardians, reunidos, mas do outro lado do véu, derrotar os oito espíritos protetores de Magatsu libertar Towa e a aldeia de Shinju.

Um dos principais elementos diferenciadores de Towa é que a luta aqui é em pares, com um tandem de um lutador corpo a corpo (Tsurugi ) e um lutador de apoio (Kagura ), dos oito Guardians of Prayer. As combinações entre os dois (cada guardião tem habilidades diferentes dependendo do papel que desempenham, embora existam algumas mais adequadas para cada um do que outras) podem gerar sinergias poderosas em combate, além de desbloquear partes da história de cada personagem enquanto lutam e se conhecem.

O combate em si é divertido, consistindo em encadear uma variedade de ataques com armas primárias e secundárias, bem como ataques especiais e ataques finais. Além disso, o personagem de suporte, que pode ser automático ou ser controlado pelo jogador (embora deixando o personagem principal desprotegido) pode lançar poderosos feitiços ofensivos e defensivos, dependendo de suas habilidades e treinamento, bem como Graces (habilidades passivas que são desbloqueadas em cada sala) que melhoram os ataques, a regeneração de vida ou mana, ou obter itens.

Tudo isso é importante, porque o ciclo de repetição com cada "morte" apenas restaura a linha do tempo para aquele ponto da aventura, e a cada corrida podemos reunir materiais e experiência para desbloquear novas habilidades para nossa dupla de lutadores. A vila servirá como um centro e um reflexo da progressão, à medida que adicionamos novos edifícios e mais opções de treinamento no dojo.

Você também pode forjar armas para melhorar as estatísticas gerais de todos, e isso é feito com um dos minijogos mais abrangentes que já vi. Outro grande "minijogo" (que quase poderia ser um jogo separado, pelo que parece) é a pesca, onde você ganha pontos de pesca que podem ser negociados com os mercadores da vila para coletar equipamentos para seus heróis.

Sim, Towa não está reinventando a roda, e suas principais inspirações são certamente claras, mas tem originalidade suficiente, bem como um modo narrativo e de história interessante o suficiente para criar um nicho no gênero. Está disponível para PC, PS5 e Xbox Series em 19 de setembro e pode ser uma das joias escondidas no calendário de lançamentos desse mês.

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