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Antevisões

Uncharted 4: A Thief's End - Impressões multijogador

Poderes, parceiros e 60 frames por segundo. Tudo o que experimentámos no online de Uncharted 4.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 29 Outubro 2015

Os grandes jogos classificados como "AAA", sobretudo no contexto atual, necessitam de um grande esforço e investimento por parte das editoras. Isto levou a uma tentativa de expandir os jogos ao maior número de jogadores possível, muitas vezes incorporando multijogador e campanhas de história no mesmo pacote. Infelizmente, os resultados raramente são os desejáveis. Enquanto alguns jogos, como Tomb Raider e Assassin's Creed, apresentaram modos online claramente para "encher", outros títulos como Battlefield e Titanfall são criticados pelas campanhas banais.

A série Uncharted correu o mesmo risco, juntando um modo multijogador a uma campanha de história, com Uncharted 2: Honor Among Thieves. Felizmente para a Naughty Dog, e para os jogadores de PS3, nenhum dos elementos pareceu estar a mais, e tanto a campanha, como o online, podiam manter-se firmes por si só. Uncharted 3 manteve o mesmo padrão, e agora é a vez de Uncharted 4: A Thief's End se erguer à altura do desafio. Como? Replicando tudo o que os anteriores fizeram de bem e acrescentado alguns ingredientes novos à fórmula. O vídeo que a Sony mostrou durante a conferência de imprensa no Paris Games Week já evidenciou várias mudanças, que se tornaram ainda mais perceptíveis quando jogámos e vimos jogar uma demonstração oficial.

Muitos jogadores perceberam de imediato que algo não estava bem. A qualidade gráfica, embora excelente, não batia certo com o que a Naughy Dog já nos tinha mostrado, e agora sabemos porquê. Enquanto que a campanha de Uncharted 4 vai correr com uma resolução de 1080p e 30 frames por segundo, privilegiando o grafismo, o modo online irá suportar uma resolução de 900p e uma fluidez a rondar os 60 frames por segundo. A produtora acredita que a prioridade para o modo online deve passar por manter a experiência fluída, e não pelo grafismo.

Foi-nos ainda confirmado que a Naughty Dog pretende libertar o jogo a 18 de março, com oito mapas para o modo online. Também sabemos que não vão existir micro-transações reais, mas os jogadores podem recolher Naughty Dog Points para comprarem opções visuais. Mais importante ainda são as novidades que a produtora inseriu na estrutura e na jogabilidade.

Antes de experimentarmos o jogo, assistimos a uma apresentação por parte de um membro da Naughty Dog, que nos informou acerca do novo sistema de parceiros (Sidekicks). Estes parceiros são controlados pela inteligência artificial, e podem ser invocados pelo jogador para cumprirem várias ações no campo de batalha. O atirador pode colocar-se num ponto estratégico e disparar sobre os inimigos. O caçador vai procurar o adversário mais próximo (do ponto de onde apareceu depois de ser invocado) e agarrá-lo, deixando-o vulnerável aos ataques do jogador que o invocou. O último que vimos em ação foi o médico, que pode ressuscitar o jogador quando este é abatido. Cada parceiro pode ser melhorado conforme sobem de nível (à semelhança do jogador). A Naughty Dog ainda nos confirmou que os três parceiros estarão disponíveis na versão beta e que a versão final terá mais parceiros à escolha.

É uma mecânica interessante, que procura dar ainda mais importância ao facto de se tratar de um modo online direcionado para o trabalho de equipa. A procura por esse estilo de jogo levou a Naughty Dog a reformular o design dos mapas. Enquanto que em Uncharted 2 e 3 os mapas pareciam-se bastante com arenas, de onde era relativamente fácil disparar de qualquer ângulo, os mapas de Uncharted 4 serão mais retangulares e compactos

A Naughty Dog também pretende aumentar a sensação de poder do jogo, e para isso acrescentou... poderes. Como já podem ter reparado no vídeo libertado pela Sony, as personagens agora têm habilidades "Mystical", que surgem na forma de objetos que podem acionar durante o combate. Cada item é inspirado em algum momento de toda a saga, e garante um tipo de habilidade ou efeito temporário. Um dos acessórios mostrados no vídeo foi o totem do El Dorado, que consegue causar grande dano a todos os inimigos à sua volta. Se jogaram Uncharted: Drake's Fortune, certamente que se lembram do totem perto do fim. Já a pedra Chintamani tem um efeito contrário, ao permitir curar e reanimar os companheiros. Outro acessório chama-se Spirit of the Jin, e permite ao utilizador teletransportar-se pelo mapa. Cada item pode ser melhorado ao longo do jogo.

A Naughty Dog também revelou a intenção de trazer alguma da personalidade da campanha para o multijogador, e parte desse processo passa... pelo anunciador. Nos jogos anteriores, as ações mais importantes e os resultados eram anunciados sempre pela mesma voz, de ator contratado só para desempenhar essa função. Em Uncharted 4: A Thief's End, será a voz da própria personagem do jogador a fazer todos esses anúncios. A Naughty Dog espera que isto possa aumentar ainda mais a ligação entre os jogadores e as personagens.

Os jogadores terão a oportunidade de experimentar tudo isto, incluindo os parceiros e os poderes místicos, durante a beta prevista para dezembro. Nós já conseguimos jogar um pouco do multijogador, e embora tenha sido uma sessão muito curta, pareceu-nos que estas características acrescentam valor à experiência online. A Naughty Dog é conhecida por tratar as suas campanhas de história com muito cuidado, e o modo online de Uncharted 4: A Thief's End parece seguir o mesmo caminho.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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