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FBC: Firebreak primeira grande atualização chegará em setembro

Trazendo consigo um novo trabalho e maneiras de brincar.
Ben Lyons Senior Editor 18 julio 2025

Remedy não capturou relâmpagos em uma garrafa com FBC: Firebreak, pelo menos ainda não. O jogo teve uma recepção mediana de críticos e fãs e, embora o número de jogadores tenha afirmado que ultrapassou um milhão de jogadores há relativamente pouco tempo, os números Steam deixaram alguns questionando a integridade desses números. Ainda assim, Remedy é um desenvolvedor que não tende a se orgulhar de sair dos portões como um galgo roided e depois desaparecer, em vez disso, joga o jogo longo, como fez com Alan Wake 2, que depois de um bom tempo agora gera apenas receita para o desenvolvedor finlandês. Talvez FBC: Firebreak também siga o exemplo.

Dizemos isso porque Remedy anunciou agora quando a primeira grande atualização para FBC: Firebreak chegará e o que ela incluirá. Programada para ser lançada em uma data não anunciada em setembro, a atualização apresentará um novo trabalho e novas maneiras de jogar.

Como explica o post de anúncio, o último pelo menos oferecerá um processo de integração aprimorado e um nível de tutorial jogável, melhor tiroteio, mais opções de armas, progressão de armas mais simplificada e intuitiva, além de maneiras mais fáceis de acessar Jobs e o conteúdo desses Jobs também.

Olhando para o novo Job, Remedy explica: "Esta primeira grande atualização trará um novo trabalho para o Firebreak, exigindo que os jogadores identifiquem e eliminem e, com sorte, não comam cepas de mofo usando algo que é chamado internamente de "trem de sushi"... mas mais sobre isso depois. Isso incluirá um novo nível feito à mão, três zonas, um novo efeito de status, mais dois inimigos para lidar e todo o resto que você esperaria de um novo trabalho."

Remedy também promete que esta atualização "marca o início de um plano de longo prazo para expandir e refinar FBC: Firebreak ", seguindo assim os passos de Alan Wake 2.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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