Se você quer experimentar a vida no mar sem náuseas ou o risco de se molhar, felizmente existem muitos jogos no mundo dos jogos em que você é o capitão do seu próprio navio. No entanto, há um pequeno problema, porque na maioria dos casos até mesmo os veleiros no mundo dos jogos parecem mais lanchas bem ajustadas que ignoram alegremente as condições do vento e da corrente.
Este não é o caso do próximo jogo de RPG Sea of Rifts. Aqui, você realmente tem que navegar, o que significa que você tem que ter certeza de que tem vento em suas velas. E se houver um vento contrário, você tem que mover laboriosamente suas velas - primeiro diagonalmente em uma direção, depois diagonalmente na outra - para avançar.
A navegação semi-realista não surge do nada. Por trás do jogo está Out of Bounds Games, liderado pelo fundador do estúdio Alexander Birke, que tem sangue marítimo em suas veias. Seu tataravô era dono de uma escuna, seu avô era eletricista de um navio para Maersk e, mais para trás, havia até um membro da família que supostamente era um corsário (pirata legal) do rei!
Além do histórico familiar, o jogo também se baseia no grande interesse do fundador do estúdio em jogos de RPG de mesa e ao vivo. Isso significa que os jogadores podem moldar seu capitão exatamente como desejam.
"Você é o capitão Ahab, determinado a caçar nosso equivalente a Moby Dick? Ou você é mais um personagem de Han Solo, usando seu charme e estando lá para sua equipe? Cabe ao jogador decidir que tipo de capitão quer ser", diz Birke.
Navegar em seu navio é, portanto, apenas uma pequena parte da jogabilidade em Sea of Rifts. Você também precisa atualizar seu navio (por exemplo, com uma máquina a vapor para ficar menos dependente dos caprichos do vento), completar missões, travar batalhas navais e muito mais. Há muitas escolhas a serem feitas ao longo do caminho em suas expedições perigosas, e é especialmente importante acompanhar sua tripulação.
"A tripulação tem pontos de resistência, que eles recuperam todas as manhãs. Você tem que atribuí-los a tarefas a bordo do navio, as várias tarefas. Você usa resistência para consertar coisas ou realizar ações especiais. Tentamos fazer com que todos os sistemas influenciem uns aos outros. Se você cozinhar boa comida, você recupera a resistência, mas se você cozinhar comida ruim, é mais provável que sua tripulação a desperdice."

A inspiração dos jogos de RPG de caneta e papel é claramente visível na interface do jogo.
Sea of Rifts é inspirado em jogos como Dwarf Fortress e RimWorld. A estrutura é roguelite e muitas das pequenas histórias e missões do jogo são geradas automaticamente. Portanto, você nunca sabe o que o espera quando zarpar. No entanto, seu objetivo final é sempre claro.
Enquanto muitos exploradores históricos navegaram até o fim do mundo, em Sea of Rifts você deve encontrar o caminho para o centro. A partir daqui, surge uma misteriosa força corruptora que leva a fenômenos climáticos misteriosos e várias surpresas monstruosas sob as ondas quebrando. Sim, assim como o bem-sucedido Dredge, uma boa pitada de Lovecraft foi adicionada ao oceano escuro e sombrio.
"A tripulação pode ser afetada pelas forças que encontra. Eles podem crescer brânquias ou barbas de tentáculos. Eles lentamente perdem sua humanidade, mas talvez também aprendam algumas coisas úteis ao longo do caminho", explica Birke.

Nem todas as águas do jogo são igualmente idílicas.
O desenvolvedor estima que levará 20 horas para chegar ao centro do mundo e, assim, completar o jogo. E mesmo que Sea of Rifts ainda não tenha feito sua viagem inaugural, os desenvolvedores já têm planos para o que acontecerá quando os créditos rolarem.
"Temos algumas ideias muito interessantes de como podemos fazer New Game+ e New Game++, que também apontam para a construção de todo o nosso mundo, mas provavelmente é um pouco cedo para falar sobre isso agora."
Por enquanto, no entanto, os desenvolvedores devem, antes de tudo, garantir que Sea of Rifts seja realmente navegável e que os jogadores possam navegar pelos muitos sistemas do jogo. Isso está sendo feito por meio de um teste de jogo aberto, que está disponível gratuitamente no Steam.
