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Gamereactor Antevisões Shadow Labyrinth
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Shadow Labyrinth Prévia: Pac-Man como você nunca experimentou antes

Tentamos uma breve parte da surpreendente evolução da Bandai Namco do clássico arcade.
Ben Lyons Senior Editor 27 Maio 2025

Não tenho nada além de total respeito pela Bandai Namco e sua capacidade de inovar continuamente e experimentar coisas novas com Pac-Man. Apesar do fato de que o personagem e a série de arcade são um dos mais antigos e icônicos do espaço dos videogames, ele sobreviveu ao teste do tempo por meio de uma evolução engenhosa, semelhante a Tetris. Vimos ótimas e realmente agradáveis ideias de battle royale enfeitando os dois títulos, que refletem a herança enquanto entram em um novo território, mas para a Bandai Namco isso não é nem de perto o limite de sua criatividade.

Em julho, o Metroidvania Shadow Labyrinth fará sua chegada, e este é talvez um dos jogos menos Pac-Man que você já viu que está conectado à série Pac-Man. Eu saberia, como durante MCM Comic Con London recentemente, tive a chance de conferir o jogo por um curto período de tempo. Para começar, Pac-Man não é o ponto focal aqui, mas é mais um truque de jogabilidade de nicho no qual o resto do todo é inspirado e, além disso, a base narrativa real deste jogo foi introduzida pela primeira vez em dezembro, quando Secret Level chegou a Prime Video. Sim, aquele episódio perturbador e horripilante Pac-Man é este jogo em um formato interativo, o que significa que você joga como um personagem espadachim que tem a tarefa de abrir caminho através de um mundo devastado e cruel na tentativa de evitar ser uma presa e, finalmente, se tornar o predador de ponta.

A ideia de uma história é muito Pac-Man quando você pensa sobre isso, exceto que ela troca a natureza arcade por uma configuração de ação e aventura mais agressiva e desafiadora. É Metroidvania também, não há dúvida sobre isso, o que significa que você atravessa um mundo 2D onde você tem que contornar e passar por cima de obstáculos e perigos, e cortar e cortar inimigos e chefes que estão em seu caminho. Para completar, você precisa encontrar chaves e habilidades que melhorem seu movimento e combate para alcançar áreas inacessíveis e continuar progredindo. Se você jogou Blasphemous, Ori, Hollow Knight, até Castlevania ou Metroid, a configuração é instantaneamente familiar. O que não é é a integração Pac-Man.

Ao explorar o mundo, você pode encontrar objetos brilhantes semelhantes a trilhos nos quais você pode pular para entrar em Pac-Man (ou Puck como é conhecido no jogo) e deslizar, pegando bolinhas ao longo do caminho. Muitas vezes, nessas situações, você precisará se posicionar e evitar perigos ao atravessar os trilhos, adicionando algum perigo à mecânica, pois parece que os fantasmas tradicionais estão faltando, pelo menos na breve parte do jogo que joguei. Além disso, conforme você se aventura como o espadachim, Puck segue como um companheiro que come qualquer item semelhante a pellets que são derrubados de inimigos derrotados que ajudam a reabastecer barras de habilidade e tal.

O combate e o movimento são muito fluidos e dinâmicos, mas também bastante difíceis de dominar. A plataforma e o uso de uma habilidade semelhante a uma garra provaram ser difíceis de quebrar, pelo menos em meu nome, apresentando um punhado de objetivos secundários realmente exigentes e eventualmente satisfatórios e áreas secretas para encontrar e superar. Realmente parece que Shadow Labyrinth foi feito para pessoas que gostam e abraçam um desafio, já que certamente não é um passeio no parque para progredir pelo mundo, mesmo que o combate pareça não ter um pouco da diversidade e alcance que esperamos desta categoria. Mas, novamente, isso foi baseado em apenas uma breve amostra do jogo, o que significa que a versão completa pode ser muito diferente.

Jogabilidade à parte, porém, dias depois, ainda estou um pouco surpreso que este jogo seja realmente real. Parece um sonho febril, da mesma forma que o curta Secret Level fez. Para ir de Pac-Man em seus gabinetes de fliperama coloridos para um Metroidvania retorcido e escuro que deixa você com mais perguntas do que respostas, é uma das evoluções menos naturais de um clássico de fliperama que experimentei até hoje. Isso não quer dizer que seja uma má ideia, é apenas pouco ortodoxo, um pouco perturbador e talvez adaptado a um público de nicho. Pessoalmente, não tenho certeza se os fãs de Pac-Man darão muito tempo a este projeto, e da mesma forma outros provavelmente também não verão o fascínio dele, mas mesmo que esse acabe sendo o caso, não posso deixar de aplaudir a Bandai Namco por fazer algo verdadeiramente surpreendente.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.482 artigos publicados
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