Eu gostei do meu tempo com Moonlighter no Nintendo Switch naquela época, mesmo que fosse um pouco problemático, pois funcionava como uma fusão de gêneros então única. O original foi lançado há quase sete anos no PC propondo uma visão diferente dos roguelikes de rastreamento de masmorras, introduzindo um componente de gerenciamento de loja, e desde então o estúdio com sede em Valência amadureceu muito, por exemplo, entregando The Mageseeker: A League of Legends Story por Riot Games, ou experimentando coisas novas com o muito recente e bem-sucedido Cataclismo, que já ultrapassou 250.000 cópias vendidas depois de apenas algumas semanas no mercado.
Mas agora é hora de voltar às suas raízes. Tivemos uma visão detalhada de como Moonlighter 2: The Endless Vault está se moldando durante o Xbox Developer Session EMEA da semana passada, onde vimos vários estúdios da região mostrando seus respectivos jogos, todos eles já parecendo honestamente bons.

A notícia mais impressionante sobre o jogo, como mostrado por seus primeiros trailers, é que eles foram totalmente 3D desta vez. Eu (e muitos dos fãs originais) amamos a delicada pixel art 2D do original, mas esta demonstra um esforço significativo para tentar manter a alma intacta. Embora não saibamos quanto polimento ele receberá até que seja lançado em uma data a ser anunciada no final deste ano, já parece lindo, e a visão isométrica parece familiar para aqueles que vêm de Hades e afins. E assim como no original, são os pequenos detalhes fofos cheios de personalidade que o destacam de forma diferente.
A maior ênfase da sequência, no entanto, não é sobre o visual, mas sobre a jogabilidade. Onde os desenvolvedores definiram o primeiro Moonlighter como "um ARPG com elementos roguelike", eles agora querem que a capacidade total de rugiguabilidade permeie todos os aspectos de The Endless Vault, até mesmo transcendendo as masmorras para que "tudo mude a cada corrida", como o gerente de comunicação Israel Mallén explicou durante a demonstração prática.
"Hands-off" é a única ressalva aqui, já que ir mais variado, mais complexo e mais aleatório em todos os aspectos do jogo significa que o equilíbrio é muito mais complicado, e já estou ansioso para jogar Moonlighter 2 para verificar como se sente e se uma variação muito ousada pode realmente quebrá-lo.
No papel, mesmo que o loop de jogabilidade com rastreamento aleatório de masmorras versus manutenção de lojas permaneça semelhante, o "estamos trazendo para uma nova dimensão de qualidade e ambição" significa várias coisas. Existem diferentes áreas situadas em biomas únicos, como a cidade inicial de Tresna, a árida Hutu ou a ventosa/gramada Aeolia. Armas (a confiável vassoura está de volta, além de lanças e espadas), dispositivos e inimigos também forçam você a combinar e mudar os estilos de combate de longo alcance para CQC e vice-versa, então chefes como Herald irão colocá-lo à prova para ver se você é rápido o suficiente com tudo isso e as esquivas e defesas no topo, se você quiser pegar o grande tesouro.
As mudanças de jogo dentro das masmorras roguelike são os Perks, "efeitos em execução que podem aumentar o poder de Will e desbloquear novas habilidades". Novamente, pelo menos pelo que parece, é uma nova ideia que pode quebrar o ritmo anteriormente monótono para melhor, enquanto o gerenciamento de mochilas, onde agora você pode ver o valor básico das relíquias, sempre mantém seus cérebros ocupados além do combate e da exploração.
Da mesma forma, de volta à loja, agora você encontrará efeitos especiais para alterar potencialmente o resultado dos negócios que você pode obter quando se trata de vender o saque que você traz de suas expedições. Mesmo que este seja o lado aconchegante do jogo, será interessante ver o quão emocionante ele pode ficar com sequências de vendas e lucros disparados.
Mais uma vez, você controlará o adorável Will de cabelos brancos e conhecerá alguns novos e velhos amigos (como Andrei, o ferreiro, e Eris, a bruxa), e embora este segundo jogo tenha uma tradição mais profunda e responda a mais perguntas, realmente parece uma entrada mais moderna e abrangente para iniciantes e fãs do original. Agora só precisamos saber quando a loja abrirá suas portas!
