Depois que li Immortals of Aveum: We played 2023's best surprise" target="_blank">Eirik's preview of Immortals of Aveum alguns meses atrás, me peguei marcando 20 de julho no meu calendário, pois parecia estar bem claro que o Ascendant Studios da EA estava em um vencedor com seu Call of Duty mágico -like projeto. Depois de começar a colocar a mão na massa com Immortals of Aveum (que é pronunciado ay-vee-um se você estava se perguntando), ainda estou muito animado com este promissor, emocionante e cinematográfico shooter.
Como já falamos sobre isso antes, vou abordar brevemente a história no centro de Immortals of Aveum. Você joga como Jak, um Immortal que foi encarregado de ajudar a anular uma força invasora liderada por um poderoso usuário de magia chamado Sandrakk. Sob o comando de General Kirkan de Gina Torres, você parte para o mundo para batalhar em ambientes fantásticos, incluindo enormes mechas mágicas ambulantes, em linhas de frente devastadas, em selvas exuberantes e tudo contra uma infinidade de inimigos, sejam soldados regulares empunhando magia ou até mesmo dragões mortais.
A parte chave da história de Immortals of Aveum's não é necessariamente o conceito por trás dela, mas a maneira como ela é contada. Assim como uma campanha Call of Duty, a história é chamativa, de grande orçamento, repleta de cenários e momentos emocionantes, e ainda assim, ao contrário de Call of Duty, Immortals parece adicionar um pouco de agência genuína do jogador, oferecendo missões secundárias, progressão e, estranhamente, um sistema de loot em camadas. Vou dizer que não sou um grande fã desta última parte, pois parece que ela pode estar introduzindo complexidade desnecessária a um jogo que brilha em seus principais elementos de jogabilidade - com isso sendo como ele conta sua história e seus sistemas mágicos.
A magia é um sistema de três partes que vê os jogadores alternando entre sistemas de magia verde, vermelho e azul. O vermelho é a sua magia de proximidade e é o equivalente a espingardas e assim por diante. O azul é a sua magia de longo alcance ideal para eliminar ameaças distantes. Por fim, o verde é o intermediário do grupo e é melhor descrito como um fuzil de assalto (ou um Needler para os fãs de Halo) em linguagem genérica de tiro. Cada um é fácil de trocar entre como achar melhor e exigirá que você faça exatamente isso para superar certos inimigos blindados e resolver quebra-cabeças ambientais, tudo isso enquanto apresenta um fluxo realmente emocionante e emocionante, que é auxiliado ainda mais por habilidades e movimentos adicionais que permitem a Jak rasgar ameaças e cortar quaisquer oponentes que estejam em seu caminho.

Tudo o que você precisa fazer é assistir a um trailer para obter a essência dos tipos de valor de produção que Immortals of Aveum estará oferecendo. Parece premium e tem aquele acabamento brilhante de uma campanha Call of Duty, mesmo que Immortals esteja procurando se livrar do estigma familiar que se tornou associado à série da Activision, assando toneladas de elementos centrados no jogador. A progressão e a criação de construção permitem que você projete um Jak que se adapte à maneira como você quer jogar, as missões secundárias e objetivos adicionais significam que há mais a fazer além da história principal, mas a longa narrativa principal ainda o manterá engajado se isso for tudo o que você está procurando.
Embora eu só tenha conseguido jogar um trecho da experiência Immortals of Aveum mais ampla, uma seção que realmente não permitia que a narrativa tomasse o centro do palco, apesar de ter alguns momentos emocionantes, a jogabilidade e a apresentação brilharam sem esforço. Os sistemas mágicos parecem responsivos e fáceis de entender, mas têm profundidade que permitirá aos jogadores habilidosos dominá-los de maneiras interessantes, e os gráficos e o desempenho nunca diminuíram a impressão que os trailers têm dado - mesmo que eu tenha acertado alguns bugs sérios nesta compilação inicial, que sem dúvida serão corrigidos quando o lançamento rolar.
Com um julho constante chegando, Immortals of Aveum tem a chance perfeita de capitalizar e deixar sua marca no espaço dos jogos. Se você não acompanhou este FPS mágico até este ponto, você deve estar muito animado com este jogo, pois ele tem aquela combinação perfeita de alta produção, jogabilidade chamativa e apertada, e uma premissa única que permitirá que ele sirva (esperançosamente) como o ponto de partida para uma franquia totalmente nova. Embora nada tenha sido confirmado nesta frente ainda, o CEO da Ascendant's e diretor de jogos da Immortals of Aveum's, Bret Robbins, nos disse que "há muito mais neste mundo e na história do que o que contamos até agora", então a porta está oficialmente aberta para mais deste universo no futuro, e mesmo que Immortals of Aveum ainda nem lançou, isso me deixa muito animado.