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Antevisões

Immortals of Aveum: Jogamos a melhor surpresa de 2023

Já se perguntou como seria um Call of Duty e Destiny baseado em magia para um jogador em um novo mundo de fantasia incrível, cheio de tradições atraentes? Você receberá a resposta muito promissora…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 Abril 2023

The Game Awards teve alguns anúncios empolgantes de franquias e desenvolvedores bem conhecidos em dezembro, então eu não o culparia se o pequeno teaser cinematográfico de Immortals of Aveum fosse esquecido alguns minutos depois de ter sido revelado. Isso é um problema, já que os antigos desenvolvedores Call of Duty: Modern Warfare 3, Dead Space e The Walking Dead (e tantos outros jogos incríveis) da Ascendant Studios estão fazendo um jogo de tiro em primeira pessoa single-player único que posso dizer com confiança que acabará sendo um dos melhores jogos de 2023.

A história também parece intrigante, mas vou contar mais sobre isso na resenha. Gina Torres é uma parte tão grande disso que temos três telas dela.

Digo isso depois de passar um dia no Ascendant Studios para conversar com a talentosa equipe, aprender sobre suas filosofias e, o mais importante, jogar uma hora de Immortals of Aveum. Um feito e tanto, considerando que poucos jogos de tiro em primeira pessoa conseguem realmente me impressionar nos dias de hoje. A maioria deles apenas sente e faz o mesmo. Aqui não.

A primeira coisa que me pegou de surpresa foram os ótimos visuais. Sendo um jogo EA Originals, eu meio que esperava um título de fantasia de aparência decente com personagens que já vimos muitas vezes antes por causa do selo indie e do orçamento menor. O que eu consegui foi um belo mundo cheio de detalhes atraentes que me atraíram para o universo e me fizeram querer explorar e aprender mais sobre ele. E isso não é apenas em termos de contagem de pixels, já quase impecáveis 60 fps e tal, mas seu design. Este não é um daqueles lugares exuberantes e excessivamente projetados que acabam se sentindo "brincalhões" e artificiais. Estátuas gigantes, ruínas antigas, templos recuperados pela natureza e outras estruturas misteriosas contam uma história e fazem sentido enquanto ainda são adequados para combate e exploração.

Porque este não é um simulador de caminhada. Definitivamente, não é apenas um Call of Duty reesfolado. Claro, Immortals of Aveum's três tipos de magia (cada um com sua própria habilidade/árvore de upgrade) podem ser facilmente comparados aos clássicos, já que o azul é o rifle de tiro longo que causa mais dano se você atingir pontos fracos, o verde é o rifle automático com tiros de homing e o vermelho assume o papel de uma espingarda com seu dano maciço e curto alcance. Meus medos foram jogados direto pela janela assim que peguei o controle. Mesmo as variantes iniciais parecem incríveis e distintas, e a troca perfeita entre elas cria um fluxo surpreendente que fica ainda melhor pelo espetáculo visual e sonoro que esses encontros levam. Isso sem mencionar as habilidades mágicas Ultimate ou Super-like chamadas Furies que podem obliterar inimigos ao seu redor, criar um buraco negro que os suga e outros efeitos legais que são úteis em diferentes cenários e adequados para diferentes estilos de jogo. Não é suficiente? Você também tem um traço satisfatório, um escudo mágico que você pode atirar, um chicote para puxar inimigos para você e orbes que os retardam. Basicamente, este mundo é o seu playground, e tudo o que você faz é tão bom.

Isso também é verdade fora do combate, já que algumas das habilidades são úteis ao explorar e resolver quebra-cabeças. O chicote pode ser usado como um gancho de garra, puxando-o para objetos específicos, as coisas podem ser desaceleradas e a magia pode ser lançada em cristais com cores semelhantes para abrir portas para áreas laterais com chefes opcionais, novas habilidades, equipamentos especiais e / ou ouro para comprar coisas melhores, além de conhecimento, colecionáveis e muito mais. Todos os que encontrei nas primeiras áreas foram extremamente simples de detectar e resolver, mas a promessa de mais desafiadores mais tarde me dá esperança de alguns quebra-cabeças mais desafiadores e satisfatórios.

No entanto, tenho algumas preocupações. Embora a história e o mundo pareçam fantásticos até agora, ainda não suporto assistir a uma cutscene por vários minutos antes de obter dez segundos de jogabilidade e depois obter outra cutscene. Isso apenas arruína o fluxo, mesmo que seja um pequeno bicho de estimação. Um aspecto que vai incomodar mais por aí é que as recompensas por explorar parecem muito sem brilho. Muitos baús no mundo apenas lhe dão ouro e recursos que podem ser usados para comprar ou atualizar equipamentos. Um pouco decepcionante quando o Sigils (basta colocar as armas diferentes do jogo), anéis e tal que eu encontrei geralmente mudaram as coisas significativamente. É um pouco mais compreensível em um jogo como Destiny, onde as missões podem ser repetidas várias vezes, mas Immortals of Aveum é um jogo de metroidvania para um jogador e mais linear sem um pool de loot aleatório. Por outro lado, cada item e feitiço que encontrei pareciam e pareciam únicos, então há isso.

Nitpicks quando tudo é dito e feito. Os desenvolvedores tiveram que tirar o controle de mim depois da hora, já que a mistura de Call of Duty, Destiny e Final Fantasy em um novo universo intrigante que eu entendo Ascendant tem esperanças de transformar em uma franquia multimídia, colocou suas garras em mim. Vou soar como um clichê, mas os controles são tão suaves e intuitivos, a variedade de inimigos já parece ótima, o combate é realmente divertido e envolvente e o mundo é interessante de explorar, mesmo que seja um pouco restritivo e simples nessas primeiras partes. Escusado será dizer que mal posso esperar para voltar a Immortals of Aveum e sua campanha de cerca de 25 horas (muito mais se você quiser encontrar todas as áreas laterais e matar chefes opcionais) em 20 de julho.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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