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Titanfall

10 Jogos para 2014: Titanfall

A Respawn estreia-se entre a feroz arena dos FPS online e logo com muito expetativas para cumprir. Pelo menos os Mechs gigantes podem ajudar a carregar esse fardo.

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Se nos dissessem que um jogo é como "Call of Duty mas com robôs gigantes," teriam de imediato a nossa atenção. E parece que é mesmo isso que a Respawn Entertainmente pretende oferecer com Titanfall, e é por esse mesmo motivo que mal podemos esperar para lhe deitarmos as mãos.

A Microsoft conseguiu assegurar a exclusividade do jogo para as suas consolas, Xbox 360 e Xbox One, mas Titanfall também será lançado no PC, que será a plataforma de eleição para a maioria dos jogadores portugueses, já que a Xbox One não tem ainda data de lançamento para o nosso território.

É impressionante olhar para toda a expetativa que o jogo está a conseguir reunir, sobretudo se considerarmos que este é o primeiro jogo da Respawn. Mas fiquem descansados, porque as pessoas que lá trabalham sabem o que andam a fazer. A Respawn foi formada por Jason West e Vince Zampella, ambos ex-Infinity Ward e dois dos responsáveis por Call of Duty: Modern Warfare. Por isso eles sabem bem o que andam a fazer em termos de FPS.

E é mesmo isso que o jogo promete oferecer, elementos de ficção científica integradas na jogabilidade rápida e fluída que caracterizou o online de CoD com mapas equilibrados e uma estrutura viciante. O que distingue Titanfall de CoD são os Titans, robôs gigantes que poderão pilotar no jogo.

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Titanfall

Durante as partidas terão a oportunidade de chamar o vosso Titan, enviado através dos céus a partir de uma estação no espaço. Ao treparem para bordo de uma destas enormes peças de maquinaria, vão transformar a jogabilidade em algo mais próximo de Hawken ou dos antigos Mechwarrior. Os que permanecem a pé terão obviamente mais liberdade de movimentos e também poderão recolher armas capazes de abater os enormes Mechs, equilibrando a situação. Além disso os mapas foram desenhados de forma a que os jogadores consigam andar pelo mapa sem praticamente tocarem no chão, graças a uma mobilidade que consegue contrariar o maior poder-de-fogo e resistência dos Titans.

Durante a última Gamescom, Abbie Heppe da Gamescom tranquilizou-nos quando revelamos o nosso receio dos soldados se tornarem em carne para canhão perante os Titans: "Descobrimos durante os nossos testes que o tempo entre piloto e soldado é equilibrado. Pilotar um Titan é fantástico, mas existe muita diversão fora dos Titans, sobretudo quando começarem a descobrir formas inteligentes de utilizar as armas."

Uma decisão interessante da Respawn é a ausência de qualquer campanha a solo. A produtora optou por não introduzir esse modo tradicional, sugerindo que isso iria obrigar a realojar recursos que o estúdio prefere empregar na grande estrela do jogo - os modos online. Isto não significa que não existe uma história. Através de diálogos entre os NPC vão conhecer melhor o universo e o que se passa nos bastidores do campo de batalha.

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"Começam o jogo numa nave," informou-nos o artista principal, Joel Emslie, durante a E3. "Estão num dos lados da milícia. A frota está a ficar sem combustível e precisam de ajudar. Isto dá-vos a certeza de que existe um grande desespero, que precisam de enviar soldados para o solo, apesar de saberem que é perigoso e que nem todos vão voltar. Saltam da nave, chegam ao solo e depois devem preparar o terreno e torná-lo seguro."

Emslie continuou: "Eventualmente vão ganhar o vosso Titan - ele está preparado na órbita - podem chamar o Titan e depois o jogo realmente começa a acelerar. A ideia é tentar completar a missão específica, mesmo que percam ou ganhem a ronda, e depois chegar a uma nave que vos vai levar da zona. Outros grupos de jogadores terão de trabalhar em conjunto para tentarem livrar a zona de evacuação para que todos possam partir em segurança. É um tipo de experiência normalmente associada às campanhas a solo, que estamos a tentar passar para o multijogador.

Se a Respawn conseguir acrescentar uma narrativa interessante ao multijogador e ao mesmo tempo assegurar uma fluidez e uma jogabilidade digna de Call of Duty, além de introduzir alguns elementos originais à fórmula, Titanfall pode impressionar muitos jogadores quando chegar em março. Existem grandes expetativas para o jogo, se calhar até irrealistas, mas não vamos tentar negá-las. Vamos antes todos torcer para que o jogo cumpra tudo aquilo que propõe.

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