Disney Speedstorm é, junto com Disney Dreamlight Valley, as licenças de jogos da Disney mais populares no momento. A Gameloft mantém esses dois títulos free-to-play constantemente atualizados, adicionando novos conteúdos regularmente e com um roteiro que se estende pelo menos até meados de 2026. Mas manter-se atualizado não requer apenas mais personagens ou IPs da Disney (embora eles pareçam ter muito por enquanto). Você também precisa ficar de olho em como o meio evolui, e a chegada de novos hardwares sempre gera expectativa.
Recentemente, participamos da festa de 25 anos da Gameloft em sua sede em Barcelona, onde eles desenvolvem Disney Speedstorm, e pudemos conversar com seu diretor de marketing, Arnaud Bénéfice , sobre o presente e o futuro do título de corrida, e também sobre a chegada do Nintendo Switch 2. Você pode assistir a entrevista abaixo.
Em relação à chegada do novo hardware da Nintendo, estávamos particularmente interessados em sua avaliação, como desenvolvedor de títulos de corrida, da chegada de Mario Kart World à cena. Bénéfice vê o lançamento do título como positivo e o vê como uma oportunidade para Disney Speedstorm melhorar.
"É realmente emocionante. Na verdade, não há muitos players no mercado de kart, então, especialmente, um grande lançamento como esse sempre gera algum interesse. Não somos necessariamente concorrentes diretos, no sentido de que é um jogo pago, e somos um jogo free-to-play, e também estamos em muito mais consoles, então estamos observando o que eles estão fazendo com muito cuidado. Eles são obviamente líderes no gênero, trouxeram muita inovação ao longo dos anos e estamos observando com muito cuidado o que eles estão fazendo. Há algo que possamos aprender com o que eles estão lançando?"
Também perguntamos a Arnaud sobre uma possível versão nativa de Disney Speedstorm e Asphalt Legends Unite (a série Asphalt comemora 20 anos em 2025). "Posso dizer que estamos olhando para o sistema. Isso é tudo que posso dizer.", embora ele tenha reconhecido que o lançamento do Nintendo Switch 2 foi um grande negócio, tanto como desenvolvedores quanto como jogadores.
Além da entrevista com Arnaud Bénéfice, também pudemos falar na festa de 25 anos da Gameloft com Yolanda Sanchez, diretora de RH do estúdio, falando sobre a indústria atual e os desafios que a Gameloft (e outros estúdios) enfrentarão nos próximos anos. Você pode encontrá-la abaixo.