Skip to main content
Notícias

Ubisoft planeia fechar RedLynx e reduzir equipa em Singapura

Ubisoft propõe fecho da RedLynx na Finlândia e corta cerca de 70 postos na Ubisoft Singapore, estúdio de Skull and Bones, em nova vaga de…
GR Staff Editorial Team 15 Outubro 2026

A Ubisoft planeia encerrar a RedLynx, estúdio sediado na Finlândia responsável pela série Trials, e reduzir o número de funcionários na Ubisoft Singapore, a equipa por trás de Skull and Bones. Embora o encerramento da RedLynx permaneça como uma proposta, a Ubisoft confirmou que 70 posições em Singapura foram afetadas, de acordo com informações do Gamespot e relatórios corroborados pela VGC e Mediacorp.

Segundo a Ubisoft, a RedLynx não está atualmente a trabalhar num novo projeto, pelo que o fecho do estúdio — que afeta 52 funcionários — faz mais sentido do ponto de vista económico do que a continuidade das suas operações. Contudo, a legislação finlandesa exige processos de consulta e negociações com os trabalhadores antes de mudanças desta magnitude, o que significa que o encerramento ainda não é definitivo. Fundada em 2000 e adquirida pela Ubisoft em 2011, a RedLynx é amplamente conhecida pela franquia Trials; o seu lançamento mais recente, Trials Rising, chegou ao mercado em 2019. No ano passado, o estúdio já tinha perdido 60 colaboradores durante uma reestruturação anterior, na qual a Ubisoft anunciou uma mudança estratégica para o desenvolvimento mobile.

Existe uma ligeira discrepância no relato do Gamespot sobre os cortes em Singapura: a introdução refere 72 pessoas, mas o comunicado oficial da Ubisoft citado no mesmo artigo aponta para 70 posições. Este último número é o mesmo avançado pela VGC e pela Mediacorp. A Ubisoft Singapore, estabelecida em 2008, prestou suporte a vários títulos da saga Assassin’s Creed e liderou a produção de Skull and Bones; os relatórios indicam que esta redução pode representar até 20% da sua força de trabalho. Paralelamente, a Ubisoft anunciou que Rainbow Six Mobile será encerrado em janeiro de 2027, enquanto a reorganização da sua "Creative House 2" coloca agora os estúdios de Montreal, Paris, Suécia e Toronto sob a alçada da Massive Entertainment.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 1998 · 722 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.