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CEO da Nvidia sobre DLSS 5: "Eu mesmo não gosto de comida de IA"

Jensen Huang mais uma vez esclarece a perspectiva que a Nvidia adotou ao criar o DLSS 5.
Alex Hopley Editor UK 24 Março 2026

Desde sua revelação, o DLSS 5 tem sido amplamente ridicularizado online por interpretar mal a visão artística de um desenvolvedor de jogos e colocar um grande filtro de IA por cima. O CEO da Nvidia, Jensen Huang , acredita que estamos errados em julgar mal a tecnologia tão cedo e explicou novamente seu propósito em uma nova entrevista.

Conversando com Lex Fridman, Huang disse que pode se identificar com os jogadores e sua posição sobre o DLSS 5. "Eu entendo de onde eles vêm, porque eu não amo comida de IA... todo o conteúdo gerado por IA parece cada vez mais parecido... Sou empático com o que eles pensam."

No entanto, Huang não quer que associemos essa ferramenta apenas a bagunça de IA. "É condicionada pelas texturas, pela arte do artista. E assim, a cada quadro ele melhora, mas não muda." Basicamente, Huang argumentou novamente que cabe ao artista decidir como quer usar a ferramenta. Além disso, aparentemente isso é benéfico para eles. "Tudo isso é feito para o artista, para que ele possa criar algo muito mais bonito, mas ainda no estilo que deseja."

Huang esclareceu que o DLSS 5 não é apenas para pós-processamento de imagens existentes em jogos. Em vez disso, trata-se de dar aos artistas "a ferramenta da IA". Se isso é algo que eles pediram ou quiseram está fora de questão, pois está lá agora.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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