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CEO da Nvidia sobre DLSS 5: "Eu mesmo não gosto de comida de IA"

Jensen Huang mais uma vez esclarece a perspectiva que a Nvidia adotou ao criar o DLSS 5.

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Desde sua revelação, o DLSS 5 tem sido amplamente ridicularizado online por interpretar mal a visão artística de um desenvolvedor de jogos e colocar um grande filtro de IA por cima. O CEO da Nvidia, Jensen Huang , acredita que estamos errados em julgar mal a tecnologia tão cedo e explicou novamente seu propósito em uma nova entrevista.

Conversando com Lex Fridman, Huang disse que pode se identificar com os jogadores e sua posição sobre o DLSS 5. "Eu entendo de onde eles vêm, porque eu não amo comida de IA... todo o conteúdo gerado por IA parece cada vez mais parecido... Sou empático com o que eles pensam."

No entanto, Huang não quer que associemos essa ferramenta apenas a bagunça de IA. "É condicionada pelas texturas, pela arte do artista. E assim, a cada quadro ele melhora, mas não muda." Basicamente, Huang argumentou novamente que cabe ao artista decidir como quer usar a ferramenta. Além disso, aparentemente isso é benéfico para eles. "Tudo isso é feito para o artista, para que ele possa criar algo muito mais bonito, mas ainda no estilo que deseja."

Huang esclareceu que o DLSS 5 não é apenas para pós-processamento de imagens existentes em jogos. Em vez disso, trata-se de dar aos artistas "a ferramenta da IA". Se isso é algo que eles pediram ou quiseram está fora de questão, pois está lá agora.

CEO da Nvidia sobre DLSS 5: "Eu mesmo não gosto de comida de IA"

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