Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
notícias

O CEO da Nvidia diz que os jogadores estão "completamente errados" sobre o DLSS 5

Jensen Huang voltou a culpa para os desenvolvedores se um jogo parecer ruim por causa do DLSS 5.

HQ

Provavelmente o DLSS 5 não teve a revelação que a Nvidia queria. Ele virou motivo de piada entre os jogadores, principalmente por sua capacidade de transformar muitos personagens bem projetados em recriações de IA impressionantes que parecem quase a definição de lixo de IA. As pessoas não são fãs, para ser franco.

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, no entanto, não concorda com esse sentimento. Quando perguntado em uma sessão de perguntas e respostas com a Tom's Hardware sobre a crítica, ele disse que as pessoas estão erradas sobre o DLSS 5. "Bem, antes de tudo, eles estão completamente errados," Huang começou. Ele então explicou como cabe ao desenvolvedor do DLSS 5 como eles usam, esclarecendo que não é uma tecnologia de pós-processamento.

"A razão para isso é porque, como expliquei muito cuidadosamente, o DLSS 5 funde a controlabilidade da geometria, texturas e tudo relacionado ao jogo com IA generativa," Huang disse. "Não é pós-processamento, não é pós-processamento no nível do quadro, é controle generativo no nível geométrico... Tudo isso está no controle — controle direto — do desenvolvedor do jogo", disse ele. Isso é muito diferente da IA generativa; é IA generativa de controle de conteúdo. Por isso chamamos de renderização neural."

Segundo Huang, caberá inteiramente ao desenvolvedor ajustar a IA e ver qual será o resultado final quando usarem o DLSS 5 com seus personagens. Se isso vai mudar a opinião das pessoas é difícil de dizer, já que muito dano foi causado à primeira vista.

O CEO da Nvidia diz que os jogadores estão "completamente errados" sobre o DLSS 5


A carregar o conteúdo seguinte