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Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora

A visão de Massive sobre a série de ficção científica de James Cameron está aqui, mas ela trilha um novo terreno como esperamos da desenvolvedora ou é um Far Cry de seu trabalho típico.

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Avatar é diferente de qualquer outra coisa no espaço de entretenimento. Apesar de haver apenas dois filmes de material de origem, parece que todas as pessoas conhecem, reconhecem e amam a série de ficção científica de James Cameron. Há também uma expectativa sobre a franquia que está além de qualquer outra coisa em um meio criativo. Para que uma IP bastante nova seja a primeira e a terceira maior bilheteria de todos os tempos, as pessoas esperam grandeza do mundo de Avatar. Então, quando foi anunciado que a Ubisoft Massive e a Lightstorm Entertainment de Cameron estavam trabalhando juntas em um videogame de grande orçamento e completamente único ambientado no universo de Avatar, não demorou muito para que as pessoas começassem a antecipar e construir suas esperanças e expectativas para este jogo.

Mas a Ubisoft fez algo que poucos provavelmente esperariam. A editora francesa mal mostrou o jogo até essencialmente este ano. Escusado será dizer que isso fez com que muitos se perguntassem porquê. Mas ao ver a jogabilidade e começar a colocar a mão na massa, descobrimos que é provável que seja por causa das conexões e semelhanças que Avatar: Frontiers of Pandora compartilha com Far Cry, uma série de jogos da qual as pessoas estão começando a se cansar um pouco devido ao seu formato previsível e muito conservador. A grande questão é, é claro, se o maravilhoso mundo de Pandora faz o suficiente para elevar a configuração de Far Cry muito familiar?

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Avatar: Frontiers of Pandora leva os jogadores a uma parte totalmente nova da lua alienígena. Ambientado na Fronteira Oeste, o jogo é sobre redescobrir suas raízes Na'vi, indo em uma jornada como um jovem guerreiro que passou sua infância preso e sendo treinado pela facção humana invasora RDA para finalmente ser usado como armas contra o povo indígena de Pandora. É efetivamente a mesma história que o Avatar original parecia contar, exceto que em vez de o protagonista ser um humano em um corpo de Avatar, você é um Na'vi real que foi isolado e cortado de seu próprio mundo e patrimônio.

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O enredo funciona, mas não é exatamente a principal força motriz para este jogo. Você acompanha eventos que o levam através dos três principais biomas da Fronteira Ocidental para conhecer diferentes clãs e guerreiros Na'vi, tudo enquanto trabalha com humanos "bons" para proteger o planeta dos esforços destrutivos da RDA. É uma narrativa que se encaixa sem preocupação, mas também nunca se atreve a surpreender. Em vez disso, o jogo espera que sua exploração e experiência no mundo aberto de Pandora seja o principal fator de surpresa.

No passado, ao ver alguma jogabilidade no verão, descrevi Frontiers of Pandora como Mirror's Edge encontra Far Cry. Em um sentido de jogabilidade, isso é praticamente estrondoso. Mas essa opinião generalizada não deve diminuir o quão bom este jogo se sente para jogar. Pandora é um grande mundo com muita verticalidade, e o sistema de escalada e movimento é incrivelmente bem projetado e permite que você trate o mundo como um grande playground. O combate, por outro lado, tem tudo a ver com usar seu guerreiro de dois mundos para superar ameaças. Entre armas Na'vi tradicionais, que são ótimas para ataques mais precisos e furtivos, até armas de fogo RDA e explosivos para quando as coisas ficam peludas, o combate é surpreendentemente profundo e desafiador.
Embora Frontiers of Pandora possa parecer um jogo de Far Cry, ele realmente não funciona como um na prática. Este não é um título onde você pode correr, armar e explodir todos os problemas. Se você tentar, você vai morrer. Este jogo pede que você se apoie nas habilidades e habilidades do guerreiro Na'vi para se esgueirar, silenciosamente derrubar e até mesmo usar a tecnologia RDA para hackear sistemas para superar ameaças. Com um monte de árvores de habilidades repletas de vantagens que aprimoram ainda mais os vários elementos diferentes de como seu Na'vi opera, você pode realmente construir um estilo de jogo que se adapte à maneira como você deseja abordar a aventura.

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No entanto, há um porém. Porque enquanto a jogabilidade principal e seus fundamentos funcionam, o design de missões e as atividades de mundo aberto são tão Ubisoft quanto eles ficam. O que quero dizer é que você deverá viajar pelo mundo aberto para desligar as bases RDA (que muitas vezes são cópias de carbono umas das outras) e interagir com um monte de objetos colecionáveis. Alguns deles irão melhorar marginalmente sua saúde em uma base permanente, enquanto outros fazem parte de missões de coleta, ou podem estar relacionados a ajudar a limpar o ambiente, ou até mesmo para adquirir pontos de habilidade adicionais. A questão é que, depois de algumas horas explorando o mundo, o fascínio de viajar entre marcadores no mapa-múndi desaparece e, em vez disso, você fica desconexo com como gastar seu tempo além de simplesmente seguir a linha de missão principal. Claro, há missões secundárias para explorar, mas não espere ficar impressionado com histórias secundárias amplas e extensas aqui. Eles geralmente são bastante básicos e servem para simplesmente reforçar a duração do jogo.

Mas aqui está a coisa, apesar de seu design de jogabilidade bastante elementar que muitas vezes se apoia demais em tropos familiares de mundo aberto da Ubisoft e exploração que depende da habilidade e desejo do jogador de vagar fora do caminho batido, Frontiers of Pandora consegue capturar essa sensação de admiração e maravilha que sempre conseguiu se destacar com esta franquia. Mesmo que haja apenas dois filmes de material de origem para construir, Pandora se sente instantaneamente reconhecível e caseiro. Aquele primeiro momento em que você entra no mundo aberto e respira o ar fresco de Pandoran, ou quando você alcança um novo grande bioma que faz você perceber o quão única e variada essa lua alienígena realmente é, é uma experiência e emoção que é tão Avatar quanto pode ser. O enorme esforço da Massive para fazer este mundo se sentir vivo, vibrante e único não pode passar despercebido. Frontiers of Pandora é um mundo aberto diferente de tudo que eu já vi antes em um videogame. Claro, o design e as atividades da missão poderiam ter usado mais tempo no forno ou mãos mais criativas atrás deles, mas nada disso diminui o fato de que Pandora desnorteia, atordoa, inspira e enche você com a mesma sensação de maravilha infantil que todos nós experimentamos pela primeira vez quando Avatar estreou nos cinemas em 2009. Ah, e é um mundo enorme também, então você não vai ficar sem coisas para fazer.

As emoções nostálgicas são reforçadas quando toda a experiência de Avatar entra em vigor. Quando você está escalando montanhas flutuantes para se conectar com seu Ikran e a música tribal e atmosférica começa a tocar, é magistral e inspirador. Quando você chega às planícies e a selva densa é trocada por grandes campos abertos e exuberantes, onde o vento chicoteia em seus cabelos e farfalhar a grama verdejante, os detalhes intrincados do ambiente mais amplo são o que tornam Frontiers of Pandora um jogo tão notável para jogar. Mas, é preciso dizer que essa é a estrutura que Cameron estabeleceu nos dois filmes, então essas emoções não são exatamente únicas. Ver plantas helicoradianas se retraírem quando você se aproxima, ver lagartos fãs flutuando delicadamente pelo ar, é tudo muito emocionante de experimentar em primeira pessoa, mas se você viu o filme original, já terá processado todas essas cenas mágicas de antemão ao lado de Jake Sully.

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Há muito mais coisas boas do que más neste jogo. Deslizando pelas nuvens em um Ikran, derrubando criaturas massivas da forma mais humana e rápida possível, quebrando e esmagando a tecnologia RDA de um tamanho gigante. É tudo completo e autenticamente Avatar e Massive não perdeu uma batida a este respeito. No entanto, há outras partes além do design da missão e atividades de mundo aberto que não se encaixam. Por que este jogo precisava de um sistema de loot em camadas me deixa perplexo. Por que equipamentos, itens e recursos precisam ter um fator de raridade está além de mim, porque parece que ele só está presente para que o Massive possa forçá-lo a caçar a versão perfeita de uma pele de fruta ou animal que você precisa para criar a versão requintada daquela peça de armadura que você está procurando. Combine isso com furtividade que é praticamente falha instantânea (se você perder uma flecha a 100 metros de distância, o RDA saberá instantaneamente onde você está, de alguma forma...), e então os problemas de desempenho (reconhecidamente menos do que o esperado), que giram em grande parte em torno de texturas e objetos aparecendo e modelos de personagens desaparecendo, e você obtém um jogo que é sustentado por seu design de mundo verdadeiramente notável e jogabilidade principal, e depois retido por quase todos os outros fatores.

Avatar: Frontiers of Pandora tem muita coisa para fazer, e o jogo deve ser celebrado apenas por isso. Se você adora ou simplesmente gosta do mundo sci-fi de Cameron, você apreciará seu tempo neste título de ação e aventura. Mas, se você estava esperando que veria o impacto e o talento de Massive brilhando, introduzindo mecânicas e sistemas novos, únicos e que mudam o jogo, você ficará extremamente desapontado. Avatar: Frontiers of Pandora é um jogo divertido e verdadeiramente bonito, que tem uma atenção muito alta aos detalhes em como seu mundo é oferecido, mas além disso, pode ser um pouco oco.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Pandora é absolutamente impressionante e projetado para um detalhe notável. A jogabilidade principal é muito bem projetada. A trilha sonora é brilhante. Muitas maneiras de preencher seu tempo. O combate tem muita profundidade e opções.
-
Atividades em mundo aberto deixam muito a desejar. O design da missão é um pouco plano. Poucos problemas de desempenho. Inclusão bizarra de um sistema de loot em camadas. Furtivo desastrado.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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