ReStory: Electronic Repairs é um simulador de emprego aconchegante que definitivamente vai agradar a alguns. Você administra uma pequena oficina de conserto de eletrônicos em Tóquio em meados dos anos 2000, compra gadgets quebrados, desmonta, limpa seus componentes, substitui peças danificadas e as vende em seguida. E é justamente essa simplicidade que ReStory funciona tão bem quanto funciona... pelo menos por um tempo.

O mais novo filme indie de Mandragora tem uma premissa imediatamente atraente, construída em torno da nostalgia da tecnologia da era do Y2K. Celulares, tocadores de música portáteis, câmeras e consoles de videogame são cuidadosamente limpos e consertados, enquanto a própria loja gradualmente se torna um pequeno e encantador recuo de tempo, numa época em que a tecnologia ainda parecia tátil. O processo de reparo em si é o recurso mais forte do jogo. Cada trabalho começa com um objeto que precisa ser desmontado cuidadosamente, componente por componente, para que volte a funcionar. Parafusos são removidos, tampas levantadas, peças limpas e componentes quebrados substituídos antes que tudo possa ser montado novamente e enviado aos clientes.
Há uma sensação genuína de progresso aqui também. À medida que você conserta mais consoles e produtos para os clientes, pode comprar licenças e upgrades para expandir seu negócio e reputação. De Eggotchi a celulares Pokia (veja o que fizeram lá), você é o centro de toda a tecnologia de Tóquio que precisa de um pouco de cuidado. O hub online onde você faz pedidos de peças e atende aos pedidos dos clientes é um ótimo recurso e rapidamente se torna viciante. Você vai querer aceitar cada vez mais pedidos para ganhar o máximo de dinheiro possível e assim ampliar a lista de produtos que pode consertar.
A nostalgia no jogo também é tratada com considerável charme.ReStory O cenário de Tóquio dos anos 2000 em meados dos anos 2000 é colorido e deliberadamente aconchego, repleto de tecnologia e detalhes visuais apropriados à época. A trilha sonora complementa isso, apesar de ser um pouco sem inspiração e um pouco repetitiva às vezes. Tocar suas próprias trilhas sonoras por cima disso é definitivamente como eu pretendo que você aborde este jogo para torná-lo mais divertido.

Infelizmente, é aí que ReStory começa a revelar suas limitações. A narrativa ramificada também promete consequências para suas decisões, dando à rotina, que seria repetitiva, um senso de propósito e história. No entanto, isso falha em alguns momentos. Alguns personagens e situações são encantadores, enquanto outros parecem excessivamente simplistas ou tonalmente inconsistentes. Você tem opções de diálogo ao interagir com os clientes, porém, geralmente elas são limitadas a uma ou duas falas diferentes, no máximo. Fica claro que há um foco maior no aspecto de reparo deste jogo, em vez da história ou enredo por trás de cada dispositivo. Esse é, no fim das contas, o maior problema de ReStory: é uma coleção encantadora de ideias que nem sempre se desenvolvem tanto quanto poderiam.
A atmosfera é excelente e aconchegante, e as mecânicas de reparo tátil são realmente satisfatórias, mas quando a novidade de desmontar seus primeiros gadgets passa, o jogo precisa depender de seus sistemas mais amplos para manter o ritmo, e esses sistemas não são suficientemente fortes. Um elenco de personagens muito mais avançado e envolvente, com uma narrativa mais diversa e aprofundada, teria elevado muito este jogo, de um simples jogo de restauração para um simulador aconchegante genuinamente interessante.

Definitivamente existe um público para ReStory. Se você tem boas lembranças de celulares flip, tocadores de música portáteis, consoles antigos e a estranha tecnologia plástica do início dos anos 2000, a nostalgia aqui é forte e, combinada com a jogabilidade tipo simulador de empregos, faz com que seja um joguinho agradável para pegar quando você procura uma diversão relaxante, com uma trama simples e curta e mais focada em reparos satisfatórios. ReStory não é exatamente o simulador de reparo definitivo que poderia ter sido. É um projeto agradável, visualmente atraente e, por vezes, envolvente, que entende o apelo de mexer em algo, mas sua estrutura repetitiva e diálogos e narrativas relativamente superficiais o impedem.