Português
Gamereactor
notícias
Blasphemous II

A narrativa deliberadamente enigmática de Blasphemous II, "um espaço para admirar"

Conversamos com os devs logo após o lançamento bem-sucedido do lore sombrio metroidvania e aprendemos mais sobre sua narrativa e os planos do estúdio.

HQ

Foi interessante conhecer e conversar com Enrique Cabeza e David Erosa tanto quando Blasphemous 2 foi exibido pela primeira vez quanto quando tinha acabado de ser lançado, para ver tanto a evolução do projeto até sua forma final... e como o diretor e produtor de The Game Kitchen parecia exausto, mas finalmente aliviado.

HQ

"Sim, tudo é sobre atmosfera, então eu particularmente gosto de videogames que me dão um espaço para pensar, pensar e ativar minha imaginação", diz Cabeza sobre a narrativa, às vezes difícil de acompanhar, da sequência. "Então, hoje em dia há muitos jogos que explicam muito para o jogador, e tudo bem, mas não é o meu estilo pessoal. Gosto de jogos que ativem a minha imaginação e me permitam pensar e sentir o mundo de uma forma especial, por isso a narrativa que fizemos foi muito poética talvez também enigmática, mas achamos que se encaixa neste mundo estranho, que tudo é religioso, tudo é poético de uma forma especial".

"Às vezes, para mim, como diretor de arte e roteirista", continua sobre o assunto, "prefiro ter um personagem que choca o jogador. Você tem um monte desses em vez de explicar demais, então acho que é uma mistura de visual que ajuda os jogadores a ativar sua imaginação o máximo possível e deixar a orientação de lado. Queríamos criar o enredo principal muito, eu acho, compreensível para que o enredo principal seja compreensível, mas o jogo é cheio de pequenas histórias. Gosto de dizer que Blasphemous não é uma história, mas uma história feita de pequenas histórias, como pequenas lendas que vivem juntas em um mundo, então você pode ler as descrições dos itens e encontrar um conto curto sobre elas".

Blasphemous III é um dado?

"Digamos que o primeiro jogo foi feito com restrições de orçamento e tempo limitados", lembra Erosa mais tarde. "Então foi feito direto dessa forma, mas dessa vez tivemos mais tempo, orçamento e conhecimento para fazer essas coisas, então havia tantas coisas novas para explorar e há muitas, muitas coisas que ficaram para trás... "

Por um trio? Interrompemos para perguntar se o estúdio está realmente pensando em voltar a esse universo pela terceira vez ou talvez outra coisa.

"O que a gente espera com certeza são feriados prolongados", ri o produtor. "Estamos aguardando mais reações e avaliações dos jogadores; Vamos pensar em tudo isso para ver o que podemos fazer", finaliza o diretor.

Se você já jogou Blasphemous II, não perca como no final do vídeo ambos respondem entusiasticamente "Orospina [Bordadora Mayor]!" e sua luta de espadas quando perguntados sobre seu chefe favorito da variada seleção de inimigos maiores que o jogo oferece.

Assista à entrevista post-mortem completa de 17 minutos para saber mais sobre como os jogadores estavam compartilhando conhecimento e descobrindo segredos desde o primeiro dia, sobre o equilíbrio da jogabilidade, dado que há três armas/caminhos para começar, ou sobre inovar dentro do gênero metroidvania mais amplo.

Como você gostou ou está gostando Blasphemous 2? Você espera ou quer um trio?

Textos relacionados

0
Blasphemous IIScore

Blasphemous II

ANÁLISE. Escrito por David Caballero

O Penitente agora tem mais armas e habilidades à mão para explorar um labirinto duro cheio de monstros e escuridão. É uma penitência jogável demais?



A carregar o conteúdo seguinte