A Capcom planeja evoluir a RE Engine gradualmente por meio de um projeto de várias etapas chamado REX, com o objetivo de longo prazo de transformá-la em um motor de jogo de geração por IA. O foco descrito até agora está no uso de inteligência artificial para acelerar e otimizar o desenvolvimento, e não na geração integral de recursos (assets) para os jogos.
Os desafios da próxima geração com o projeto REX
Durante a Capcom Open Conference RE: 2026, realizada em 2 de outubro, o programador Satoshi Ishida apresentou as perspectivas para o REX e a próxima geração do motor. A IGN informou, citando o veículo japonês GameBiz, que Ishida identificou três desafios principais: a escala crescente dos jogos está tornando processos simples demorados, equipes maiores precisam de ferramentas mais fáceis de usar e a integração de IA está se tornando crucial para a eficiência do desenvolvimento.
De acordo com o relato da GameBiz, o REX tem como objetivo melhorar a eficiência do desenvolvimento, a performance, as ferramentas e o controle de qualidade. A Capcom optou por aprimorar o motor existente em vez de começar do zero, e algumas melhorias estão sendo tornadas de código aberto para treinamento de IA; o sistema também está sendo unificado sob uma linguagem de programação comum para torná-lo mais acessível tanto para desenvolvedores quanto para a IA. Vale lembrar que a RE Engine sustenta grandes franquias, incluindo Street Fighter.
O papel da IA no futuro da Capcom
Anteriormente, a Capcom afirmou que não incluiria assets gerados por IA em seus jogos, embora explore o uso da tecnologia em gráficos, som e programação para aumentar a eficiência da produção. Sua ambição declarada de criar jogos ao lado da IA deixa em aberto o escopo prático desse trabalho; futuras atualizações do REX deverão mostrar o que essa abordagem significa para as equipes que trabalham no catálogo da empresa. O debate sobre o papel da IA no trabalho criativo continua em toda a indústria, inclusive em discussões sobre IA generativa no desenvolvimento de jogos.